Cycle Creator ツールを使用してアニメーション サイクルを作成する

Cycle Creator ツールを使用すると、既存のアニメートされたセグメントからアニメーション サイクルを短時間で生成できます。

アニメーション サイクルを作成する場合の最初の手順は、ローカル マークを使用してアニメーションの開始フレームと終了フレームをマークすることです。

開始フレームと終了フレームをマークするには

  1. タイムライン インジケータをサイクルの開始ポイントとして使用するフレームに移動します。
  2. Transport コントロールを右クリックし、表示されたメニューで Local Mark > Add Start Mark to Current Time を選択します。
  3. タイムライン インジケータをサイクルの終了ポイントとして使用するフレームに移動します。
  4. 開始マーカーを右クリックして、Local Marker> Add End Mark to Current Time を選択します。

    こうすると、タイムライン インジケータの位置に同じカラーの終了マーカーが追加されます。ペアを作成すると、同じカラーのマーカーを作成することはできなくなります。これで開始マーカーと終了マーカーが作成されました。

Cycle Creator ツールを使用してアニメーション サイクルを作成するには

  1. Character Controls ウィンドウで、サイクルの生成元のアニメーションを含む Character を選択します。

  2. キャラクタの Control Rig Source として設定します。
  3. マークされたアニメーション セグメントの開始フレームまたは終了フレームを選択すると、フレーム範囲がハイライトされます。
  4. メイン メニュー バーで Window > Cycle Creator を選択します。
  5. Cycle Creator ウィンドウの Conditions セクションで、各条件の横にチェックマークが表示されていることを確認します。
  6. (オプション)シーン内で、サイクルの最終フレームに開始ポーズをペーストする場合に参照するエフェクタを選択します。既定では、MotionBuilder はヒップ エフェクタを使用します。
  7. Options セクションで次の操作を実行します。
    • Match Options を使用してキャラクタのポーズの適用方法を選択します。

      Match Options」を参照してください。

    • (オプション)サイクルの最初のフレームがタイムラインのフレーム 0 で開始するように設定する場合は、Move start to Zero をオンにします。
    • (オプション)ポーズ差が最大となるフレームに Zero キーを追加する場合は、Add zero key をオンにします。
    • New Take Name にサイクルの新しいテイク名を入力します。
  8. Create Cycle をクリックします。

    アニメーション サイクルが新しいテイクとして保存されます。

ローカル マークを削除する

  1. 開始マークまたは終了マークを右クリックして、表示されたメニューで Local Mark > Delete を選択するか、Delete All を選択します。

ローカル マークを移動する

  1. 開始マークまたは終了マークの移動先にタイムライン インジケータを移動します。
  2. 開始マークまたは終了マークを右クリックし、表示されたメニューで Local Mark > Move Mark to Current Time を選択します。

関連項目