View メニューには、シーンの表示方法を定義するオプションが含まれています。カメラ ビューの数の選択、カメラ ビューの切り替え、カメラの追加、シーンの表示関連の他のオプションへのアクセスを行えます。
Viewer Layout メニュー オプション では、1 つのペイン、2 つのペイン、3 つのペイン、または 4 つのペインを表示することができます。
2 ペイン レイアウト オプションは 2 つの Viewer ペインを表示し、3 ペイン レイアウト オプションは 3 つの Viewer ペインを表示し、4 ペイン レイアウト オプションは 4 つの Viewer ペインを表示します。
4 ペインの Viewer レイアウト
それぞれのペインでは別々のカメラ ビューが使用できるので、1 つのシーンを同時に複数のパースビューで見ることができます。また、Viewer ウィンドウの任意のペインに Schematic ビューを表示させることもできます。
Viewer ウィンドウを 2 つ以上に分割した場合、ペインの上にマウスを移動するとそのペインがアクティブになります。カメラ ビューの変更などの操作を実行する前に、Viewer ウィンドウのペインをアクティブにする必要があります。
アクティブになっている Viewer ウィンドウのペインは外枠が白くなります。
Full Screen メニュー オプションは、画面全体に Viewer ウィンドウを表示し、それ以外のウィンドウやメニューを非表示にします。通常の Viewer ウィンドウ モードに戻るには、もう一度 Ctrl キーを押しながら S キーを押します。
Perspective メニュー オプションでは、現在のカメラ ビューに次のパース カメラ ビューを設定できます。
カメラ ビュー |
説明 |
---|---|
Producer Perspective |
既定のカメラ ビューを表示します。Producer Perspective は、水平線を定義する XZ 平面にシーンを表示します。Z 軸はカメラの方向から水平線に向かって伸び、X 軸は左右、Y 軸は上下に伸びています。Producer Perspective では、3 つすべての平面上でオブジェクトを移動でき、ズーム、パン、オービットが可能です。 |
No Cameras |
シーン内のカスタム カメラを一覧表示します。カメラを作成すると、カメラの名前が No Camera 表示に代わって表示されます。追加されたカメラにはそれぞれ連番が付き、順番に一覧表示されます。 |
Create Camera |
カメラを作成して、シーンに追加します。 |
Create Stereo Camera |
ステレオ カメラを作成して、シーンに追加します。 |
Rename Current Camera |
現在のカメラの名前を変更するダイアログ ボックスを表示します。 |
Delete Camera |
シーン内のカスタム カメラを削除します。 |
Orthographic メニュー オプションを使用すると、現在のカメラ ビューを 7 つある Producer カメラの 1 つに設定することができます。「Producer カメラ」を参照してください。
Schematic メニュー オプションでは、アクティブな Camera ビューを Schematic ビューに切り替えることができます。このビューには、シーンのオブジェクト階層が一連の接続されたノードとして表示されます。Schematic ビューを使用してシーンの階層を表示するを参照してください。
Camera Switcher はテイクベースなので、テイクごとに異なるカメラ スイッチのセットを作成できます。
Redo View Change メニュー オプションでは、ビューを最後のビューにリセットすることができます。
Undo View Change メニュー オプションでは、現在のビューをキャンセルすることができます。
Default Camera View メニューオプションは、現在のカメラ ビューを既定のカメラ ビューとして設定することができます。
Frame Selected メニュー オプションは、シーン内で選択したアセットをフレーミングします。もう一度 Frame Selected をクリックすると、ビューは前のパースに戻ります。
Frame All メニュー オプションは、シーン内のすべての要素およびモデルをフレーミングします。もう一度 Frame All をクリックすると、ビューは前のパースに戻ります。