キャラクタ モデルで使用するボーン名前規則のテンプレートを作成した後、同一の名前規則に従う他のモデルにそのテンプレートを適用して、MotionBuilder 用の詳細な設定を自動的に行うことができます。
ボーン命名テンプレートを適用するには:
- スケルトンがユーザのテンプレートと同一のボーン命名規則を使用する新しいキャラクタ モデルをロードします。
- ユーザの命名テンプレートを収納した .fbx ファイルをシーンにドラッグして、コンテキスト メニューから、FBX Merge > Options を選択します。
- 次に表示される Merge Options ダイアログ ボックスで Merge をクリックして、テンプレートをシーンに追加します。
既定時、命名テンプレートはテンプレートの作成に使用したキャラクタの名前で Characters フォルダにリスト表示されます。その名前では混乱が生ずると思えば、名前の変更を行ってください。
- Scene Browser でテンプレートをダブルクリックして、Character Definition ペインを表示します。作成したテンプレート名が、Template Name 列にリスト表示されます。Character Definition を開いたままにするには、Navigator ウィンドウをロックします。
- Viewer ウィンドウを Schematic ビューに切り替え(Ctrl+W)、Ctrl キーを押しながらクリックして、自動的にマッピングするすべてのノードを選択します。最低でも、キャラクタのスケルトンの 15 個の必須ノードを選択する必要があります。
- Alt キーを押しながら選択したノードをマッピング リストの Mapping List にドラッグします。
命名テンプレートの命名規則に基づいてすべてのスロットに自動的にデータが入力され、キャラクタをキャラクタライズする準備が整います。