Path コンストレイントにより、Viewer ウィンドウで作成した 3D カーブをアニメーション パスとして使用できます。
Path コンストレイント
Path コンストレイントには、次のオブジェクトが必要です。
3D パスに追従させるオブジェクトをこのセルに割り当てます。
パスに使用する 3D カーブをこのセルに割り当てます。
次の Path の Constraint settings は、Scene Browser でコンストレイントを選択したときのみ、Properties ウィンドウに表示されます。
Warp Mode メニューを使用して、メソッドを選択し、カーブ アニメーションを評価します。
Warp メソッド | 説明 |
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Percent | カーブをパーセントで評価します。0%が開始で 100%が終了です。 |
Segment | カーブ アニメーションをポイントで評価します。 |
カーブ アニメーションの進捗状況がスライダ上に表示されます。スライダを前に移動すると、アニメーションも後の時点に進みます。
コンストレインされたオブジェクトの軸の位置を 3D パスの方向に合わせます。
Follow Path が有効な場合、別の軸を選択してコンストレインされたオブジェクトのアップ ベクトルの向きを合わせることができます。
Follow Path が有効な場合、コンストレインされたオブジェクトが向く別の軸を選択できます。
オフセット タイプ | 説明 |
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Translation Offsets XYZ | このフィールドを使用して、コンストレインされたオブジェクトを 3D パスから移動します。これらの任意の設定でキー アニメーションを設定できます。 |
Roll | Roll スライダを使用して、コンストレインされたオブジェクトを X 軸の周りに回転させます。 |
Pitch | Pitch スライダを使用して、コンストレインされたオブジェクトを Y 軸方向の上下に傾けます。 |
Yaw | Yaw スライダでオブジェクトの中心を軸として使用して、コンストレインされたオブジェクトを回転させます。 |
表示設定 | 説明 |
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UI Color | ダブルクリックすると Color ウィンドウが開きます。ここでパスの開始ポイントと終了ポイントの色を設定できます。 |
Show warp key frame | この設定を無効にすると、Viewer ウィンドウの warp key frame ボックスを非表示にします。 |
パス アニメーションの継続時間は、Transport Controls の End フィールドで設定された時間によって決まります。たとえば、End フィールドの値が 300 フレームの場合、オブジェクトがパスの終了ポイントに到達するまでに 300 フレームを要します。
Path コンストレイントが追加されたモデル。A. パスのどちらかの端の白いフィールドに継続時間が表示されます。