マテリアルとサーフェスの一貫性

マテリアルによってモデルのサーフェスの「感触」を変更できます。つまり、マテリアルは、粗さ、透明度、反射率、光沢など、モデルの外部プロパティのさまざまな錯覚をもたらします。

こうした外面的な特性をコントロールすることで、モデルの質感を表現したり、オブジェクトの見え方を定義したりできます。

A. マテリアルで色を定義した例 B. マテリアルで色とディテールを定義した例

上図には、同じボトルのモデル 2 つのコピーが示されています。1 つ目のボトルは、単純に色を与えるためにマテリアルを適用しています。2 つ目のボトルは、マテリアルの Bump Map の設定を変更して、色だけでなくディテールも表現しています。

設定の変更によって、ボトルが滑らかなセラミックまたはプラスチックの外観から、より輝きのある、汚れたガラスに変化しています。マテリアル、シェーダ、テクスチャを適用しただけで、モデルのジオメトリは一切変更していません。