キャラクタの足のフロア コンタクトを定義するには:
- Scene Browser で、キャラクタを選択します。
- Character Controls ウィンドウ で、 > Show/Hide > Floor Contact を選択して、キャラクタの足のフロア コンタクト マーカーを表示します。
注: フロア コンタクト マーカーを表示するには、Viewer ウィンドウを X-Ray 表示モードにする必要があります。
緑と青のフロア コンタクト マーカーが、キャラクタの両手と両足の周囲に表示されます。
- Character Settings のプロパティ領域の見出し Floor Contacts を展開表示して、Feet Floor Contact オプションをオンにします。
- 見出し Feet Floor Contacts Setup を展開表示して、使用する Feet Contact Type を選択します。
- その他の Feet Floor Contact Setup プロパティを使用して、必要なフロア コンタクトのすべての調整を行います。
- Viewer ウィンドウで、フロア コンタクト マーカーをキャラクタの両足の周囲まで移動して配置します。
人間型モデルを操作する場合は、足指、足の親指の付け根、およびかかとの下にだけ足のマーカが表示されます。
1 つの足のマーカを移動すると、それに応じて、他のマーカも移動します。たとえば、キャラクタの左足の緑のマーカを調整すると、右足の青のマーカーも同様に調整されます。
これで、キャラクタの両足は、定義されたフロアと自然な相互作用を行う準備ができました。両足に対するフロアを定義していない場合、Y 軸の 0 平面がフロアとして使用されます。