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3D 座標空間

ユークリッド座標環境およびデカルト座標環境。X 軸、Y 軸、Z 軸とそれぞれ対応する座標値によって三次元を定義します。

X 軸 」、「 Y 軸 」、および「 Z 軸 」も参照してください。

3D マット

キーおよび輪郭の領域を満たすカラー信号。通常のマットと違い、3D マットには奥行きがありシーン内のその他の三次元オブジェクトによって配慮されているので、シーンのパーツを遮へいしてビデオ映像と置き替えることができます。