ユークリッド座標環境およびデカルト座標環境。X 軸、Y 軸、Z 軸とそれぞれ対応する座標値によって三次元を定義します。
「 X 軸 」、「 Y 軸 」、および「 Z 軸 」も参照してください。
キーおよび輪郭の領域を満たすカラー信号。通常のマットと違い、3D マットには奥行きがありシーン内のその他の三次元オブジェクトによって配慮されているので、シーンのパーツを遮へいしてビデオ映像と置き替えることができます。