用語
以下に、
MotionBuilder
特有の用語と、3D 業界でよく使用される CG およびソフトウェア関連の用語の一覧を示します。
3D 座標空間
3D マット
アクター
アクター フェース
エイリアシング
アルファ チャネル
アルファブレンド
アンビエント カラー
アニメーション
アンチエイリアシング
アーティファクト
アセット
アトリビュート
補助エフェクタ
補助ピボット
Back Plate
バックグラウンド カラー消去(BCC)
バックグラウンド カラー抑制(BCS)
バックグラウンド ジェネレータ
バックグラウンド面
BaseAnimation レイヤ
バッチ処理
ボーレート
BCC
BCS
バインド ポーズ
BVH (Biovision Hierarchical Data)
Biped (二足歩行)
ビットプレーン
黒レベル
オブジェクト ブレンド
ボーン
バウンド モデル
バウンディング ボックス
ブランチ
明度
バッファ
バンプ マップ
バースト
BVH
BWF
カメラ
カメラの注視点
チャネル
キャラクタ
キャラクタ アニメーション
キャラクタ アセット
キャラクタ フェース
キャラクタ マッピング
キャラクタ モデル
子階層
クロマ キー
色信号
クリップ
クラスタ
クラスタ シェイプ
カラー バースト
色タイミング
COM ポート
コンバイナ
コマンド クリップ
通信ポート
コンストレインされたオブジェクト
コンストレイント
コンストレイント クリップ
コントラスト
コントロール リグ
色信号の交雑
色の交雑
カレント セグメント
カスタム キーイング グループ
カスタム シェーダ
カット
デッキ
デフォメーション
密なデータ
デバイス
拡散反射光カラー
ディスプレイスメント
Done 状態
Dopesheet
Distribution Factor
ダミー ノード
エフェクタ
効果の送信
要素
放射カラー
環境マッピング(Environment mapping)
エクスプレッション
エクスプレッション コンストレイント
補外
.fbx
FCurve
fill
フィルタ
フィルタ処理
First Contact バルーン
FK
FK エフェクタ
FK リグ
FK (フォワード キネマティクス)
fps
フレーム
フレーム レート
ファンクション カーブ
ギャップ
標準チャネル(generic channel)
ジオメトリック プリミティブ
ジオメトリ
ゴースト
ゴースト曲線
グローバル座標
Global キーイング グループ
ゴボ
ガイド ポーズ
Hardware FC
ヘッドアップ ディスプレイ(HUD)
階層
ハイライト
HSB
HUD
色相
IK
IK エフェクタ
IK リグ
補間
IK (インバース キネマティクス)
IP アドレス
ジョグ操作
ジョイント
キー
キーフレーム
キーフレーミング
キーイング グループ
反応時間
レイヤ
リニア キー
ローカル ブレンド
ローカル座標
Local キーイング グループ
観察点
ループ
輝度
輝度キー
磁気マッピング
マーカ
マーカ セット
マッチ ポーズ
マテリアル
Mipmap
モデル
モアレ
モーフ ターゲット
モーション キャプチャ
モーション ソース
ネームスペース
命名テンプレート
全国テレビジョン方式委員会(NTSC)
ノード
ノイズ
NURBS (Non Uniform Rational B-splines)
法線
法線マップ
NTSC
ヌル
NURBS
Object キーイング グループ
オクルージョン
不透明度
OpenGL
Optical エディタ
光学式マッピング
光学式ルート
原点
PAL
パラメータ
親(parent)
ペアレント化(parenting)
部分的なオクルージョン
パッチ
Phase Alternating Line (PAL)
ピッチ
ピボット(基点)
極ベクトル
ポーズ
プロパティ
Qt
quadruped (四足歩行)
クォータニオン
リファレンス ノード
反射
Relation
Relation コンストレイント
リモート ポート
レンダリング
レスト ポーズ
リターゲッティング
リジッド ボディ
ロール
回転(rotation)
サンプル
彩度
スケーリング
シーン
スクラブ
セグメント
センサ
シリアル ポート
シェーダ
シャドウ マップ
シェイプ
シェイプ操作
輝度
シャトル
シンプル コンストレイント(Simple Constraint)
スケルトン
スキン
SMPTE
ソルバ
ソース オブジェクト
鏡面反射光カラー
鏡面反射光
球面マップ
球体マップ
スプライン
安定化オブジェクト
スタック
スタンス
SteeringWheels
サブキャリア
スワッピング
テイク
接線ハンドル
TCB
テッセレーション
テクスチャ
Timecode
タイムワープ
トラック
変換
移動(translation)
透明度
トリガ
トリガ グループ
T-スタンス
UCS
ラベルなしセグメント
ウェイト付けのない接線
アップ ベクトル
ユーザ チャネル
ユーザ座標系(UCS)
UV
値
ベクトル
ViewCube
視覚的キーフレーム
ボイス チャネル
VK Ripple
VTR
波形
WCS
ウェイト付けされた接線
ホイール
ホイール サーフェス
ホイール ウェッジ
ホイール
ワイヤフレーム
ワールド座標系(WCS)
ワールド座標
X 軸
X 座標
Y 軸
Y 座標
ヨー
Z 軸
Z 座標
ゼロ キーフレーム
ゼロ ポイント
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