Z

Z 軸

シーンの奥行きを定義する次元。

3D 座標空間 も参照してください。

Z 座標

原点に対してシーン内の奥行きを定義している値。

ゼロ キーフレーム

指定の時間にレイヤの効果を 0 に設定したキーフレーム。

アニメーションの開始または終了を定義するキーフレームのセット。

レイヤ も参照してください。

ゼロ ポイント

移動と回転の両方が 0 に設定されたアクターのスタンス。