次の手順では、前の手順(「3ds Max biped (二足歩行)をキャラクタライズする」)でキャラクタライズした 3ds Max の Biped にコントロール リグを追加し、MotionBuilder でアニメートできるようにします。
キャラクタライズされた 3ds Max の Biped にコントロール リグを追加するには:
Source が None であることを確認します。
ソースに Control Rig が設定されることにより、シーン内でスケルトンがアクティブなキャラクタになります。
Character ダイアログ ボックスが表示されます。
Create Control Rig ダイアログ ボックスが表示されます。
FK と IK は、キャラクタをアニメートするときに一般的に使用される手法です。
コントロール リグが作成され、そのエフェクタが Viewer ウィンドウ内の Biped に表示されます。
キャラクタライズとリグが完了した 3ds Max の Biped
Character Controls ウィンドウで、Control Rig 設定がアクティブになり、コントロール リグのアニメートに必要なエフェクタがすべて有効になります。
キャラクタ表示は、Biped スケルトンを人間の形をしたイメージで表したものです。
これで Biped のリギングが完了し、アニメートできるようになります。
フル ボディにコントロール リグを設定することにより、コントロール リグ全体を使用してボディを移動できるようになります。
右手首のエフェクタが選択されたキャラクタ表示
選択されているエフェクタには青いコンター( )が表示されます。
変換ハンドルが表示されます。
手の動きに追従する 3ds Max の Biped ボディ
手を動かすと腕が伸び、それに合わせて体の他の部分も自然に動きます。
Biped のキャラクタライズとリグが完了したので、キャラクタライズされた 3ds Max の Biped を、MotionBuilderで変換およびアニメートすることができます。