このチュートリアルでは、3ds Max で Biped を作成し、3ds Max の Biped を MotionBuilder に送信し、キャラクタライズした後に MotionBuilder でアニメートできるようにします。 
このチュートリアルの結果のアセット:
- 
biped.max
- 
biped.fbx
- 
biped_characterized.fbx 
注: チュートリアル用のアセットは Asset Browser の Tutorials フォルダおよびシステム上の MotionBuilder Tutorials フォルダにあります。 
注: チュートリアルを行うときは、必ず最新版のチュートリアルおよびチュートリアル用アセットを使用するようにしてください。これらの最新版は、
http://www.autodesk.com/motionbuilder-tutorials からダウンロードできます。
MotionBuilder の既定の場所以外にチュートリアル用アセットをダウンロードした場合、
Asset Browser 経由でアセットにアクセスできるように、この場所を 
Asset Browser に追加(よく使用するパスを追加)してください。 
 
Asset Browser によく使用するパスを追加するには:
- Resources ウィンドウで、Asset Browser タブが選択されていることを確認します。 
- Asset Browser で、Asset Browser ペインを右クリックします。 コンテキスト メニューが表示されます。  
- コンテキスト メニューから Add favorite path をクリックします。 
- Open directory ウィンドウで、Asset Browser に追加するフォルダに移動します。 
- フォルダをクリックし、OK をクリックします。 フォルダが Asset Browser ペインに追加され、数値およびアルファベット順に表示されます。