Character プリファレンス

Preferences ウィンドウには、Character プリファレンス設定が含まれています。

Character プリファレンス設定で、既定の設定を変更することができます。

Character プリファレンスにアクセスするには:

  1. メニュー バーから Settings Preferences を選択します。
  2. Preferences ウィンドウで、Character プリファレンス オプションをクリックします。

    Character プリファレンス設定が表示されます。

    Character プリファレンス

Default Auxiliary Reach

次の表では、Default Auxiliary Reach プリファレンスの設定について説明します。

設定

説明

Reach T

Reach T (移動時のリーチ)の既定値を設定します。

Reach R

Reach R (回転時のリーチ)の既定値を設定します。

Default Solver
このメニューには、キャラクタ ソルバを設定する別の方法があります。(Navigator ウィンドウの Character Settings ペインからアクセスできる Character Solver メニューでは、ソルバを選択することができます。)

既定のソルバは HIK 2016 Solver です。

Default Values
Human Finger Limits を設定して、新しいキャラクタを作成するときに、キャラクタの HumanFingerLimits プロパティ値の既定値をコントロールします。このオプションは、既定でオフに設定されています。
Character Controls
Character Controls でのピボット、エフェクタ、ボーンの表示方法を設定するには、これらのオプションをアクティブにします。

設定

説明

Automatically Expand Auxiliaries Character Controls で展開した補助ピボット/エフェクタを表示するには、このオプションをアクティブにします。これにより、個々のエフェクタを選択するたびに展開する必要がなくなります。
Select Individual Finger/Toe/Spine/Neck Bones Character Controls でボーンを選択するときに指/足指/脊椎/首の各ボーンを選択できるようにするには、このオプションをアクティブにします。

たとえば、アクティブにすると、指/足指/脊椎/首の各ボーンを個別に選択できます。

無効の場合、Character Controls で指のボーンを 1 つ選択すると、その他の指のボーンがすべて選択されます。これが既定の設定です。

ヒント: また、UI 構成ファイル CharacterControlsConfigEnhanced.xml を使用して、Character Controls にさらに多くのボーンを表示することもできます。Character Controls Edit メニューLoad UI configuration を参照してください。MotionBuilder > bin > システム フォルダにある CharacterControlsConfigEnhanced.xml UI 構成ファイルを見つけます。

Character Solver リスト メニューおよびコントロール リグ エフェクタのプロパティを参照してください。