キャラクタライズされた 3ds Max のキャラクタにコントロール リグを追加する

次の手順では、前の手順(「3ds Max キャラクタをキャラクタライズする」)でキャラクタライズした 3ds Max キャラクタにコントロール リグを追加し、MotionBuilder でアニメートできるようにします。

重要: キャラクタにコントロール リグを追加するには、まずキャラクタをキャラクタライズする必要があります。詳細は、「3ds Max キャラクタをキャラクタライズする」を参照してください。

キャラクタライズされた 3ds Max のキャラクタにコントロール リグを追加するには:

    注: この手順は、前の手順(3ds Max キャラクタをキャラクタライズする)の続きです。
  1. Viewer ウィンドウで View メニューをクリックし、Perspective Producer Perspective の順に選択します(または、[Ctrl]-[E]を押す)。

  2. Viewer ウィンドウの Camera View Navigation ツールバー ( )で、Travelling ツール ( ) を上方にドラッグするか、[Shift]キーを押しながらドラッグして、カメラとカメラの注視点を移動します。
  3. キャラクタにズーム拡大するには、Zoom ツール ( ) をドラッグするか、[Ctrl]キーを押しながらドラッグします。
  4. Character Controls ウィンドウで、Controls タブをクリックします。

    Source が None であることを確認します。

  5. Source メニューをクリックして Control Rig を選択します。

    ソースに Control Rig が設定されることにより、シーン内でスケルトンがアクティブなキャラクタになります。

    注: または Create Control Rig を選択することもできます。

    Character ダイアログ ボックスが表示されます。

  6. キャラクタのタイプとして Biped を選択します。

    Create Control Rig ダイアログ ボックスが表示されます。

  7. コントロール リグのタイプとして FK/IK を選択します。

    FK と IK は、キャラクタをアニメートするときに一般的に使用される手法です。

    コントロール リグが作成され、そのエフェクタが Viewer ウィンドウ内のキャラクタに表示されます。

    キャラクタライズとリグが完了した 3ds Max のキャラクタ

    Character Controls ウィンドウで、Control Rig 設定がアクティブになり、コントロール リグのアニメートに必要なエフェクタがすべて有効になります。

    キャラクタ表示は、Biped スケルトンを人間の形をしたイメージで表したものです。

    これで Biped のリギングが完了し、アニメートできるようになります。

  8. Character Controls ウィンドウのツールバー( )で、Full Body オプション( )をクリックします。

    フル ボディにコントロール リグを設定することにより、コントロール リグ全体を使用してボディを移動できるようになります。

  9. Character Controls ウィンドウで、キャラクタ表示の右手首のエフェクタを選択します。

    右手首のエフェクタが選択されたキャラクタ表示

    選択されているエフェクタには青いコンター( )が表示されます。

  10. Viewer ウィンドウの右側のツールバーで、Translate ツール () をクリックするか、Viewer ウィンドウ内でクリックしてから[T]を押します。

    変換ハンドルが表示されます。

  11. 作業内容を保存します。
  12. 次の図のように、手を下へ動かします。

    手の動きに追従する 3ds Max のキャラクタ ボディ

    手を動かすと腕が伸び、それに合わせて体の他の部分も自然に動きます。

    キャラクタのキャラクタライズとリグが完了したので、キャラクタライズされた 3ds Max のキャラクタを MotionBuilder のモーション キャプチャとキーフレームを使用してアニメーションを微調整しながら、変換およびアニメートすることができます。次の手順「3ds Max のキャラクタをアニメートする」に進みます。

  13. (任意) この手順の結果を確認する場合は、既定の MotionBuilder Tutorials フォルダにある Pepe_rigged.fbx ファイルを開いてください。