3ds Max のキャラクタ

このチュートリアルでは、3ds Max で作成しスキンを追加したスケルトンを持つキャラクタを MotionBuilder に送信する方法、MotionBuilder でキャラクタをキャラクタライズし、アニメートする方法、アニメートされたキャラクタを 3ds Max に送り返す方法を説明します。

このチュートリアルで使用するアセット:

このチュートリアルの結果のアセット:

注: チュートリアル用のアセットは Asset BrowserTutorials フォルダおよびシステム上の MotionBuilder Tutorials フォルダにあります。
注: チュートリアルを行うときは、必ず最新版のチュートリアルおよびチュートリアル用アセットを使用するようにしてください。これらの最新版は、http://www.autodesk.com/motionbuilder-tutorials からダウンロードできます。MotionBuilder の既定の場所以外にチュートリアル用アセットをダウンロードした場合、Asset Browser 経由でアセットにアクセスできるように、この場所を Asset Browser に追加(よく使用するパスを追加)してください。

Asset Browser によく使用するパスを追加するには:

  1. Resources ウィンドウで、Asset Browser タブが選択されていることを確認します。
  2. Asset Browser で、Asset Browser ペインを右クリックします。

    コンテキスト メニューが表示されます。

  3. コンテキスト メニューから Add favorite path をクリックします。
  4. Open directory ウィンドウで、Asset Browser に追加するフォルダに移動します。
  5. フォルダをクリックし、OK をクリックします。

    フォルダが Asset Browser ペインに追加され、数値およびアルファベット順に表示されます。