このチュートリアルでは、3ds Max で作成しスキンを追加したスケルトンを持つキャラクタを MotionBuilder に送信する方法、MotionBuilder でキャラクタをキャラクタライズし、アニメートする方法、アニメートされたキャラクタを 3ds Max に送り返す方法を説明します。
このチュートリアルで使用するアセット:
このチュートリアルの結果のアセット:
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Pepe.fbx
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Pepe_rigged.fbx
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Pepe_Mocap.fbx
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Pepe_keyanim.fbx
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Pepe_keyanim.max
注: チュートリアル用のアセットは Asset Browser の Tutorials フォルダおよびシステム上の MotionBuilder Tutorials フォルダにあります。
注: チュートリアルを行うときは、必ず最新版のチュートリアルおよびチュートリアル用アセットを使用するようにしてください。これらの最新版は、
http://www.autodesk.com/motionbuilder-tutorials からダウンロードできます。
MotionBuilder の既定の場所以外にチュートリアル用アセットをダウンロードした場合、
Asset Browser 経由でアセットにアクセスできるように、この場所を
Asset Browser に追加(よく使用するパスを追加)してください。
Asset Browser によく使用するパスを追加するには:
- Resources ウィンドウで、Asset Browser タブが選択されていることを確認します。
- Asset Browser で、Asset Browser ペインを右クリックします。
コンテキスト メニューが表示されます。
- コンテキスト メニューから Add favorite path をクリックします。
- Open directory ウィンドウで、Asset Browser に追加するフォルダに移動します。
- フォルダをクリックし、OK をクリックします。
フォルダが Asset Browser ペインに追加され、数値およびアルファベット順に表示されます。