キャラクタの手のフロア コンタクトを定義する

キャラクタの手のフロア コンタクトを定義するには:

  1. Scene Browser で、キャラクタを選択します。
  2. 手のフロア コンタクト マーカをキャラクタ上に表示するには、Character Controls で > Show/Hide > Floor Contact を選択します。
    注: フロア コンタクト マーカを表示するには、Viewer ウィンドウを X-Ray 表示モードにする必要があります。

    緑と青のフロア コンタクト マーカーが、キャラクタの両手と両足の周囲に表示されます。

  3. Character Settings のプロパティ領域の見出し Floor Contacts を展開表示して、Hands Floor Contact オプションをオンにします。
  4. 見出し Hands Floor Contacts Setup を展開表示して、使用する Hands Contact Type を選択します。
  5. その他の Hands Floor Contact Setup プロパティを使用して、必要なフロア コンタクトのすべての調整を行います。
  6. Viewer ウィンドウで、フロア コンタクト マーカーをキャラクタの両手の周囲まで移動して配置します。

    人間型モデルを操作する場合、手のマーカーが手首、掌の根元、および指(親指を含まない)の根元の下にだけ表示されます。

    手のマーカーを 1 つ移動すると、それに応じて、他のマーカーも移動します。たとえば、キャラクタの左手の緑のマーカーを調整すると、右手の青のマーカーも同様に調整されます。

    これで、キャラクタの両手は、定義されたフロアと自然な相互作用を行う準備ができました。両手に対するフロアを定義していない場合、Y 軸の 0 平面がフロアとして使用されます。