キャラクタの手のフロア コンタクトを定義するには:
- Scene Browser で、キャラクタを選択します。
- 手のフロア コンタクト マーカをキャラクタ上に表示するには、Character Controls で > Show/Hide > Floor Contact を選択します。
注: フロア コンタクト マーカを表示するには、Viewer ウィンドウを X-Ray 表示モードにする必要があります。
緑と青のフロア コンタクト マーカーが、キャラクタの両手と両足の周囲に表示されます。
- Character Settings のプロパティ領域の見出し Floor Contacts を展開表示して、Hands Floor Contact オプションをオンにします。
- 見出し Hands Floor Contacts Setup を展開表示して、使用する Hands Contact Type を選択します。
- その他の Hands Floor Contact Setup プロパティを使用して、必要なフロア コンタクトのすべての調整を行います。
- Viewer ウィンドウで、フロア コンタクト マーカーをキャラクタの両手の周囲まで移動して配置します。
人間型モデルを操作する場合、手のマーカーが手首、掌の根元、および指(親指を含まない)の根元の下にだけ表示されます。
手のマーカーを 1 つ移動すると、それに応じて、他のマーカーも移動します。たとえば、キャラクタの左手の緑のマーカーを調整すると、右手の青のマーカーも同様に調整されます。
これで、キャラクタの両手は、定義されたフロアと自然な相互作用を行う準備ができました。両手に対するフロアを定義していない場合、Y 軸の 0 平面がフロアとして使用されます。