E

エフェクタ

キャラクタのジョイントを表すコントロール リグ上のマーカー。エフェクタは、Character 設定のキャラクタ上にセルで視覚的に表示され、選択してキャラクタの対応するボディ部分を変換することができます。エフェクタには 2 つのタイプがあります。FK エフェクタと IK エフェクタです。

FK および IK を参照してください。

補助エフェクタ も参照してください。

効果の送信

ビデオ スイッチャの機能。デジタル画像のマニピュレータに送信されるキー ソースを選択できます。操作対象のキーおよびフィル ビデオはスイッチャのキーヤに戻され、バックグラウンド映像上でキーイングを行います(キーを「飛ばします」)。

要素

ノードシーンを作り上げるすべてのオブジェクトです。

放射カラー

オブジェクトが持つ発光色。

色はオブジェクトから放出されます。

放射カラーのプロパティは、発光するオブジェクトをシミュレートするために使用します。

環境マッピング(Environment mapping)

単一の視点からモデルを撮影するときに最適な、反射マッピング形式。

エクスプレッション

プロパティと要素のアニメートに使用する数式。

エクスプレッション コンストレイント

Expressions とも呼ばれます。Expresssions ペインで入力されたデータを使用して作成されます。

コンストレイント も参照してください。

補外

曲線の論理的な継続を既知の値を元に推測する、数学的アルゴリズムを使用した方法。