キャラクタ アセットをシーンに追加するには:
3ds Max Biped 用のキャラクタ アセットをシーンに追加するには:
- Asset Browser の Templates > Characters フォルダから、3ds Max Biped Template アセットを読み込みした 3ds Max Biped スケルトンにドラッグし、Characterize を選択します。
3ds Max Biped Template アセットは、キャラクタを自動的に定義してキャラクタライズします。
注: 3ds Max Biped Template は、最大 10 個の首のボーンをサポートしています。3ds Max で作成された Biped の場合、最大 25 個の首のボーンがサポートされます。
独自の特殊な Biped テンプレートを作成する方法については、「3ds Max Biped Template をカスタマイズする」を参照してください。