日照シミュレーション、ウォークスルー、レンダリング イメージのための日照設定を指定するには、[日照設定]ダイアログ(ここで説明)を使用するか、または多くの場合は太陽パスの画面上のコントロールを使用します。
- 影の表示をサポートしている 2D ビューまたは 3D ビューを開きます。
- ビュー コントロール バーで
[太陽パス]
[日照シミュレーション]をクリックします。これにより、[影付け]が自動的に有効になります。[日照シミュレーション]タブ
[プリセットとデータ]パネル
[日照設定]ボタンをクリックして、設定を選択します。
影を有効にするには、ビュー コントロール バーの
[シャドウ オン/オフ]
[シャドウ オン]をクリックします。
- [日照設定]ダイアログの[日照シミュレーション]で、モードを選択します。
- 指定した地理的位置に基づいて日照設定を定義するには、[日時指定]、[1 日]、[複数日]のいずれかを選択します。
- 方位角と高度に基づいて日照設定を定義するには、[位置指定]を選択します。
- [プリセット]で、設定済みの太陽設定のいずれか(夏至や冬至など)を選択し、[OK]をクリックします。または、[インセッション]プリセットを選択し、以降の手順を実行して独自の太陽設定項目に値を指定します。
- 指定したモードの日照設定を指定します。
静止、1 日、または複数日シミュレーションの場合
- [場所]に正しいプロジェクトの場所が表示されていることを確認します。
位置を変更するには、
(参照)をクリックし、住所または緯度と経度で検索するか、[既定の都市リスト]から最も近い都市を選択して、プロジェクトの場所を指定します。
- [日付]に、シミュレーションの日付を入力します。
複数日シミュレーションの場合、開始日と終了日の両方を入力します。
- [時間]に、シミュレーションの時間を入力します。
1 日および複数日シミュレーションでは、開始時刻と終了時刻の両方を入力するか、[日の出から日没まで]を選択します。
ヒント: 複数日シミュレーションの場合、ある範囲の日にわたって同じ時間の太陽と影のパターンを表示するには、同じ開始時刻と終了時刻を入力します。これは、[時間間隔]を[1 日]に指定することでも実現できます。
位置指定シミュレーションの場合
- [方位角]と[高度]に値を入力します。
方位角は、度数で測定した真北からの角度です。方位角の範囲は、0 度(北)から、90 (東)、180 (南)、270 (西)を経て 360 (再び北)までです。
高度は地平線と太陽の間の仰角で、地平線から計測されます。角度の範囲は、0 (地平線上)から 90 度(天頂)までです。
- 太陽をビューの方向に合わせるときは、[ビューを基準]を選択します。または、太陽をモデルの方向に合わせるときは、[ビューを基準]をオフにします。
- 地盤面に影を付けるには、[地盤面レベル]をオンにし、影を表示するレベルを選択します。
[地盤面レベル]をオンにすると、2D ビューおよび 3D のシェーディングされたビューの指定されたレベルに影が付きます。[地盤面レベル]をオフにすると、地形ソリッドが存在する場合には、その地形ソリッドに影が付きます。
注: 地盤面はレンダリング ビューでは使用されません。レンダリング ビューで影を付けるには、プロジェクトで地盤面をモデル化します。
- アクティブなビューで太陽設定をテストするには、[適用]をクリックします。
注: 1 日および複数日シミュレーションでは、アニメーションの最初のフレームで太陽を配置します。ビューに表示される影は、この太陽の位置から表示されます。
- 完了したら[OK]をクリックします。
- (省略可能)現在の日照設定をプリセットとして保存します。
注: プレビュー中に、[日照シミュレーション]タブ

[シミュレーション タイプ]パネルで日照シミュレーションのタイプを変更したり、[日照シミュレーション]タブ

[プリセットとデータ]パネルでプリセットを変更できます。