ワークフロー: レンダリング設定

3D ビューをレンダリングする前に、照明、露出、解像度、背景、イメージの品質をコントロールする設定項目に値を指定します。必要に応じて、既定の設定を使用してレンダリングを行います。この設定はインテリジェントで、多くの場合に満足できる結果が得られるように設計されています。

  1. [レンダリング]ダイアログを開きます
  2. レンダリングするビュー エリアを設定します
  3. [レンダリング]ダイアログの[品質]の下から、レンダリング品質を指定します
  4. [出力]の下から、次を指定します。
    • 解像度: 画面表示用にレンダリング イメージを生成するには、[画面]を選択します。出力用にレンダリング イメージを生成するには、[プリンタ]を選択します。
    • DPI: [解像度]が[プリンタ]である場合には、イメージを出力するときに使用する DPI(1 インチあたりのドット数)を指定します。(Revit のプロジェクトでメートル単位を使用している場合には、DPI つまりピクセル サイズを表示する前に、メートル単位の値に変換されます。)あらかじめ設定されている値を選択するか、[カスタム]を選択して値を入力します。

    [幅]、[高さ]、および[非圧縮イメージ サイズ]のフィールドが、設定を反映するため更新されます。

  5. [照明]の下から、レンダリング イメージの照明設定を指定します
  6. [背景]の下から、レンダリング イメージの背景を指定します
  7. レンダリング イメージの露出設定を調整します。

    使用する露出設定が判明している場合は、ここで設定します。それ以外の場合は、現在のレンダリング設定の結果を確認後、必要に応じて、イメージのレンダリング後に露出設定を調整します。これらのレンダリング設定は、ビュー プロパティの一部として保存されます。これらの設定を他の 3D ビューに適用するには、ビュー テンプレートを使用します。

レンダリング設定の定義が完了したら、レンダリング イメージを作成します