他の鉄筋ファミリとは異なり、スパイラル筋は複数平面であり、ファミリ レベルで編集することはできません。ただし、個々のインスタンスのスケールを指定したり、回転させることができます。
スパイラルの長さを変更するには、スパイラル筋の上部と下部で三角形の形状コントロールを使用します。矢印をドラッグして、スパイラルを長くまたは短くします。
この操作はスパイラルを引き伸ばすものではありません。この操作により、スパイラル筋の指定された高さを維持するために必要なコイルの数が追加されます。
スパイラル筋コイルの幅を設定するには、実際のスパイラル筋コイルの端部にある回転コントロールの反対側にスケール コントロールを配置します。コントロールをドラッグしてスパイラルの直径を調整します。
スパイラル筋の配置を回転し、必要に応じて鉄筋の端部を調整できます。鉄筋コイル上部の端部で回転コントロールをドラッグし、鉄筋の端部の位置を回転させます。
[インスタンス プロパティ]パレットのスパイラル筋に固有のインスタンス プロパティを次に示します。
基礎仕上げ。スパイラル筋下部を留める完全な巻きの回数を指定します。
上部の仕上げ。複数の完全なコイルを指定し、スパイラル上部を閉じます。
高さ。スパイラル筋の高さの合計を指定します。
ピッチ。スパイラルの鉄筋コイル間の距離を指定します。