材料: バルブ ボディとポペット

この手順では、バルブ ボディとポペットに鋼鉄を割り当てます。前の手順で使用したナビゲーション テクニックのいくつかを使用する必要があるため、これらを理解しておいてください。

  1. バルブ ボディをクリックして選択します。

    バルブ ボディ

  2. [Ctrl]キーを押したまま、バルブ ボディと流体ボリュームの両方をマウスの中ボタンでクリックします。

    ボディを非表示

  3. ポペットをクリックして選択します。

    ポペットを選択

  4. [材料]状況依存パネルで[編集]をクリックします。

    マテリアルを編集する

  5. [材料]クイック編集ダイアログで、材料の種類を選択します。

    1. [種類]行で、右側の列をクリックします。

    2. [固体]を選択します。

      [固体]を選択

  6. [名前]メニューから[炭素鋼]を選択します。

    [炭素鋼]を選択する

  7. [適用]をクリックします。

次のような設定になっていることを確認します。

鋼鉄材料が正しく割り当てられていることを確認するには、デザイン スタディ バーと部品の色付けを確認します。

  1. デザイン スタディ バーで、[炭素鋼]の 2 つの部品に対する材料割り当てを確認します。

  2. バルブ ボディとポペット パーツは、凡例の[炭素鋼]の色に対応する色に設定する必要があります。

    材料を確認する

注: ポペット パーツの色を確認するには、バルブ ボディと流体ボリュームを非表示にする必要があります。

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