境界条件: 利用者が発する熱

ここでは、実際の人間における熱的効果のシミュレーションを行っているので、座っている人が平均的に発する熱を有効にする必要があります。

注: 利用者を部品としてモデル化しているので、まず選択モードを[ボリューム]に変更する必要があります。
  1. 選択モードを変更するには、[設定]タブ > [選択]パネル > [ボリューム]をクリックします。

    ボリューム

  2. 壁面と空気の各部品で[Ctrl]キーを押しながらマウスの中ボタンをクリックして、それらを非表示にします。

    注: これで、利用者が表示されます。

    人間の可視化

  3. 利用者をクリックして選択します。

    利用者

    注: 選択するのは、利用者のみです。

    確認するため、クイック アクセス ツールバーで[選択リスト]アイコンをクリックして、選択リストを開きます。

    クイック アクセス ツールバー

    [選択]ダイアログは次のようになります。

    選択ダイアログ

    このダイアログに他の部品がリストされている場合は、それらを選択し、[設定]タブ > [選択]パネル > [選択解除]の順にクリックして、選択リストからそれらの部品を削除します。

  4. [境界条件]状況依存パネルで[編集]をクリックします。

    編集

  5. [種類][発熱量(部品単位)]であることを確認します。また、[単位]行で[W]を選択して、単位をワットに設定します。

    種類

  6. [発熱量(部品単位)]行に 60 と入力します。

    発熱量(部品単位)

  7. [適用]をクリックします。

    次のような設定になっていることを確認します。

  8. 境界条件が利用者に正しく適用されていることを確認するには、デザイン スタディ バーと人間の部品の色付きストライプを確認します。

    1. デザイン スタディ バーに、[発熱量(部品単位)]条件がリストされ、値が 60 W である必要があります。

    2. 人間のサーフェスが、凡例の[発熱量(部品単位)]に対応する色付きストライプになっていることが必要です(利用者のサーフェスの一部がストライプになっていない場合でも問題ありません)。

      発熱量(部品単位)

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