참조 좌표계 리스트에서는 변환(이동, 회전 및 배율)에 사용되는 좌표계를 지정할 수 있습니다. 옵션에는 뷰, 화면, 표준, 상위, 로컬, 짐벌, 그리드, 작업 및 선택이 있습니다.
화면 좌표계의 뷰는 모두(투시 뷰 포함) 뷰포트 화면 좌표를 사용합니다.
뷰는 표준 및 화면 좌표계를 조합한 것입니다. 뷰에서 모든 직각 뷰는 화면 좌표계를 사용하지만 투시 뷰는 표준 좌표계를 사용합니다.
기본 보기 좌표계에서 X, Y 및 Z축은 모든 직각 뷰포트에서 동일합니다. 좌표계를 사용하여 오브젝트를 이동할 경우 뷰포트의 공간을 기준으로 이동합니다.
보기 좌표계의 여러 방향은 다음과 같습니다.
1. 맨 위 뷰포트.
2. 전면 뷰포트.
3. 왼쪽 뷰포트.
4. 투시 뷰포트.
활성 뷰포트 화면을 좌표계로 사용합니다.
화면 모드의 방향은 활성 뷰포트에 따라 달라지기 때문에 비활성화된 뷰포트에 있는 축 삼각대의 X, Y 및 Z 레이블에는 활성 뷰포트의 방향이 표시됩니다. 해당 삼각대에 있는 레이블은 뷰포트를 활성화시키는 경우 변경됩니다.
화면 모드의 좌표계는 항상 시점을 기준으로 합니다.
표준 좌표계를 사용하며 전면에서 표시됩니다.
표준 좌표계는 항상 고정되어 있습니다.
표준 축은 현재 뷰포트 방향을 보여 줍니다.
선택한 오브젝트의 상위 좌표계를 사용합니다. 오브젝트가 특정 오브젝트에 링크되어 있지 않으면 이 오브젝트는 표준 하위가고, 상위 좌표계는 표준 좌표계와 같습니다.
상위 오브젝트 좌표계의 예
선택한 오브젝트의 좌표계를 사용합니다. 오브젝트의 로컬 좌표계는 피벗점에서 실행됩니다. 계층 명령 패널의 옵션을 사용하여 해당 오브젝트를 기준으로 로컬 좌표계의 위치 및 방향을 조정할 수 있습니다.
로컬이 활성화되면 변환 중심 사용 버튼이 비활성화되고 모든 변환은 해당 변환의 중심으로 로컬 축을 사용합니다. 여러 오브젝트의 선택 세트에서는 변환에 각각 자체 중심이 사용됩니다.
로컬은 각 오브젝트에 대해 개별 좌표계를 사용합니다.
짐벌 좌표계는 오일러 XYZ 회전 제어기에 사용하기 위한 것입니다. 이 좌표계는 로컬과 비슷하지만 세 회전 축이 서로 직각일 필요는 없습니다.
로컬과 상위 좌표계를 사용하여 단일 축을 중심으로 회전하는 경우에는 오일러 XYZ 트랙 중 두 개 또는 세 개가 변경될 수 있습니다. 짐벌 좌표계를 사용하면 이러한 문제를 방지할 수 있습니다. 즉, 한 개의 축을 중심으로 오일러 XYZ를 회전하면 해당 축의 트랙만 변경됩니다. 따라서 기능 곡선을 더 쉽게 편집할 수 있습니다. 또한 짐벌 좌표를 사용한 절대 변환 입력은 동일한 오일러 각도 값을 애니메이션 트랙으로 사용합니다(표준 또는 상위 좌표계에서 필요한 대로 이러한 좌표계를 기준으로 하는 오일러 각도와 반대).
이동 및 배율 변환에서 짐벌 좌표는 상위 좌표와 같습니다. 오브젝트에 할당된 오일러 XYZ 회전 제어기가 없으면 짐벌 회전은 상위 회전과 같습니다.
오일러 XYZ 제어기는 리스트 제어기의 활성 제어기일 수도 있습니다.
활성 그리드의 좌표계를 사용합니다.
활성 그리드 좌표계 사용
작업 피벗의 좌표계를 사용합니다. 작업 피벗이 활성화되었는지 여부에 상관없이 언제든지 이 좌표계를 사용할 수 있습니다. 작업 피벗 사용이 설정된 경우 이 좌표계가 기본 좌표계입니다.
편집 가능한 메시 또는 폴리에서 하위 오브젝트로 작업할 경우 로컬은 Z축만 고려하므로 X 및 Y축을 따라 예측할 수 없는 변환이 발생합니다. 로컬 정렬됨은 선택한 오브젝트의 좌표계를 사용하여 Z 이외에 X 및 Y축을 계산합니다. 이는 방향이 서로 다른 여러 개의 하위 오브젝트를 동시에 조정할 때 유용합니다.
장면에서 다른 오브젝트의 좌표계를 사용합니다.
선택을 선택한 후 클릭하여 변환에서 사용할 좌표계의 단일 오브젝트를 선택합니다. 변환 좌표계 리스트에 오브젝트 이름이 나타납니다.
3ds Max에서 리스트에 있는 오브젝트의 이름을 저장하므로 오브젝트 좌표계를 선택하고, 활성 좌표계를 변경한 다음 나중에 다시 해당 오브젝트의 좌표계를 사용할 수 있습니다. 리스트에는 최근에 선택한 네 개의 오브젝트 이름이 저장됩니다.
선택을 사용하여 참조 좌표계로 오브젝트를 지정하는 경우 H 키를 눌러 장면에서 선택과 같이 작동하는 오브젝트 선택 대화상자를 연 다음 오브젝트를 선택합니다.
다른 오브젝트를 좌표계로 사용