3ds Max에서는 변환 도구의 작업을 수정하기 위한 세 개의 컨트롤이 제공되며 이러한 컨트롤을 통틀어서 변환 관리자라고 합니다.
변환 관리자 컨트롤은 다음과 같습니다.
- 변환 축의 방향을 제어하는 참조 좌표계 드롭다운 리스트는 주 도구 모음의 이동, 회전 및 배율 조정 변환 버튼 오른쪽에 나타납니다.
- 3ds Max에서 변환을 적용하는 중심점을 제어하는 변환 중심 플라이아웃이 참조 좌표계 드롭다운 리스트 오른쪽에 나타납니다.
- 축 제약 조건 설정을 사용하면 변환을 단일 축 또는 두 개의 축(즉, 평면)으로 제한할 수 있습니다. 축 제약 조건 도구는 기본적으로 해제되어 있는 축 제약 조건 도구 모음에 나타납니다. 주 도구 모음의 빈 스폿을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후 메뉴에서 축 제약 조건을 선택하여 이 도구 모음을 설정할 수 있습니다.
정의
변환과 변환 관리자 설명에는 특정 용어가 사용됩니다.
- 축은 오브젝트가 이동되거나 배율이 조정되는 직선이거나 오브젝트가 회전되는 기준입니다. 3D에서 작업하는 경우 각 축에 대해 90도를 이루는 X, Y 및 Z라는 세 개 축을 사용합니다.
- 좌표계는 변환에 사용된 X, Y 및 Z 축의 방향을 지정합니다.
예를 들어, 표준 좌표계에서 전면 뷰에서 볼 때 X 축은 좌우로 펼쳐져 있는 수평 축이고, Y 축은 앞뒤로 펼쳐져 있는 축이며, Z축은 위아래로 펼쳐져 있는 수직 축입니다.
반면에, 각 오브젝트마다 고유의 로컬 좌표계를 동반합니다. 오브젝트가 회전된 경우 로컬 좌표계가 표준 좌표계와는 다를 수 있습니다.
- 변환 중심 또는 피벗점은 호전이 수행되는 스폿이거나 배율 조정이 발생하는 대상 또는 소스입니다.
변환 관리자를 사용하여 축 조합, 변환 좌표계 및 변환 중심점을 지정할 수 있습니다.
축 삼각대 아이콘
축 삼각대는 하나 이상의 오브젝트를 선택할 때 변환을 가시적으로 지원하기 위해 나타납니다. 이 삼각대는 X, Y 및 Z라는 이름의 세 선으로 구성되며 세 가지 항목을 보여 줍니다.
- 삼각대의 방향은 좌표계의 방향을 나타냅니다.
- 세 축 선 접점의 위치는 변환 중심의 위치를 보여 줍니다.
- 강조 표시된 빨간색 축 선은 변환이 제한되는 축을 보여 줍니다. 예를 들어, X 축 선만 빨간색이면 X 축에 대해서만 오브젝트를 이동할 수 있습니다.
주: 변환 기즈모는 변환 모드가 활성화된 경우 선택 사항을 축 삼각대로 대체합니다. 위의 모든 기능을 제공하는 것 외에도 제약 조건을 명시적으로 설정하지 않고 변환 축을 지정할 수 있습니다.
축 제약 조건 사용을 참조하십시오. 변환 기즈모에 대한 자세한 내용은
변환 기즈모 사용을 참조하십시오.
기본 메뉴 시스템을 사용하는 경우 보기 기즈모 변환 표시를 선택하면 모든 뷰포트에서 축 삼각대 표시를 토글합니다. 대체 메뉴 시스템을 사용하는 경우 장면 뷰 구성 기즈모 변환 표시를 토글합니다.
변환 관리자 설정
세 가지 변환 관리자(좌표계, 중심 및 축 제약 조건)의 상태가 각 변환 유형과 함께 저장됩니다. 이동에서 회전 및 배율 조정으로 전환하면 변환 관리자는 해당 변환을 마지막으로 사용했을 때의 조합으로 변경합니다.
예를 들어, 회전을 클릭하고 변환 관리자 로컬, 선택 중심 및 Y 제약 조건으로 설정하는 경우, 이동을 클릭하면 컨트롤이 뷰, 피벗점 및 XY 제약 조건(마지막으로 이동을 사용했을 때 설정된 조합)로 이동할 수 있습니다. 회전으로 다시 이동하는 경우 컨트롤이 로컬, 선택 중심 및 Y 제약 조건으로 돌아갑니다.
팁: 먼저 변환 버튼을 항상 클릭하고 나서 변환 관리자를 설정합니다. 대신에 먼저 변환 관리자를 설정하면 새 변환 버튼을 선택하자 마자 설정을 변경할 가능성이 높습니다. 한 가지 기억해야 할 사항은 항상 도구 모음의 왼쪽에서 오른쪽으로 작동하여 변환과 변환 관리자를 설정해야 한다는 점입니다. 또는 사용자 정의 메뉴
기본 설정
일반 탭
참조 좌표계 그룹
균일(모든 변환에 대해 변환 관리자 설정을 동일하게 유지됨)를 설정할 수 있습니다.