변환 중심은 배율 조정 및 회전 변환에 영향을 주지만 위치 변환에는 영향을 주지 않습니다.
3ds Max에서 주 도구 모음의 중심 사용 플라이아웃을 사용하여 세 가지 변환 중심 유형 중에서 선택할 수 있습니다. 변환 중심을 변경하면 축 삼각대 아이콘의 교차점이 지정한 위치로 이동합니다.
기본적으로 3ds Max는 변환 중심을 단일 오브젝트의 피벗점 사용 중심으로 설정합니다. 다중 오브젝트를 선택하면 선택 세트에 피벗점이 없으므로 기본 변환 중심이 선택 중심 사용으로 변경됩니다. 어느 경우든지 변환 중심을 변경할 수 있으며 3ds Max에서는 현재 세션 중에 단일 오브젝트 및 다중 오브젝트 선택에 대해 별도로 변환 중심 설정을 저장하고 복원합니다.
예를 들어 단일 오브젝트를 선택하고 변환 좌표 중심 사용을 선택한 다음 다중 오브젝트를 선택하고 피벗점 중심 사용을 선택할 수 있습니다. 다음에 단일 오브젝트를 선택하는 경우 3ds Max가 변환 좌표 중심 사용으로 다시 전환됩니다. 그런 다음 다중 오브젝트를 선택하면 중심이 다시 피벗점으로 전환됩니다.
1. 단일 오브젝트를 선택합니다.
2. 주 도구 모음의 중심 사용 플라이아웃에서 변환 좌표 중심 사용을 클릭합니다.
3. 두 번째 오브젝트를 선택에 추가합니다.
4. 선택 세트에 오브젝트가 두 개 이상 포함되면 변환 중심이 선택 중심 사용으로 변경됩니다.
5. 다중 오브젝트가 선택된 상태로 피벗점 중심 사용을 클릭합니다.
6. 단일 오브젝트를 선택합니다.
7. 변환 중심이 변환 좌표 중심 사용으로 돌아갑니다(2단계 참조).
8. 다중 오브젝트를 선택합니다.
9. 변환 중심이 피벗점 중심 사용으로 돌아갑니다(5단계 참조).
변환 중심 선택 사항은 오브젝트 수준에서 유용하지만 일반적으로 선택된 하위 오브젝트 수준을 변환할 때는 편리하지 않습니다. 활성 변환 중심을 재정의하고 스냅을 사용하여 임시 점을 중심으로 현재 변환을 수행할 수 있습니다. 스냅이 활성화되어 있고 선택 항목이 잠겨 있으면 스냅하는 점에 따라 변환이 수행되는 점이 설정됩니다. 이 기술을 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다.
자세한 내용은 스냅 설정을 참조하십시오.
키프레임 지정의 속성 때문에 오브젝트의 로컬 피벗점만 사용하면 회전 및 배율 조정 변환을 제대로 애니메이션할 수 있습니다. 예를 들어 모델링하는 동안 표준 원점에서 간격띄우기된 오브젝트를 표준 중심 좌표계를 중심으로 회전할 수 있습니다. 오브젝트는 큰 호를 그리며 원점을 중심으로 스윕합니다. 그러나 이를 애니메이션하려고 하면 오브젝트가 로컬 축을 중심으로 회전하고 호의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지 직선으로 이동합니다.
이러한 불일치를 방지하기 위해 자동 키가 설정되어 있고 회전 또는 배율 조정 버튼이 활성화된 경우 중심 사용 플라이아웃을 사용할 수 없으며 피벗점 사용으로 설정됩니다. 자동 키 버튼이 해제된 경우 모든 변환에서 이전에 설명한 중심 설정을 사용합니다.
애니메이션 기본 설정 설정의 애니메이션 중의 로컬 센터를 꺼서 이 동작을 재정의할 수 있습니다.
이 옵션은 변환 중심에만 영향을 줍니다. 선택된 변환 좌표계의 방향은 여전히 적용됩니다.
오브젝트를 더미 도우미 오브젝트의 하위로 연결한 다음 더미를 회전하거나 배율을 조정하여 오프센터 점을 중심으로 회전 또는 배율 조정을 애니메이션할 수 있습니다.
다른 기술로, 계층 패널을 사용하여 오브젝트의 피벗점을 간격띄우기할 수도 있습니다.
연결, 더미 오브젝트 및 계층 패널에 대한 자세한 내용은 계층을 참조하십시오.