변환 사용

변환은 오브젝트의 위치, 방향이나 배율을 작업하고 있는 3D 세계(또는 표준 공간)에 대해 조정하는 것입니다.

위치, 회전 또는 배율을 변경하여 모델 변경

3가지 기본 유형의 변환을 오브젝트에 적용할 수 있습니다.

네 번째 변환 명령을 사용하여 기본 표면에 오브젝트를 자동으로 배치할 수 있습니다.

이 섹션에서는 오브젝트 변환 방법, 변환 애니메이션 방법을 빠르게 배울 수 있는 간단한 항목에 대해 설명합니다.

이동 또는 회전 실패

적절한 명령이 활성화되어 있고 오브젝트가 선택된 경우에도 오브젝트를 이동하거나 회전할 수 없는 경우가 있습니다. 다음 중 하나가 원인일 수 있습니다.

절차

주 도구 모음을 사용하여 오브젝트를 변환하려면

  1. 주 도구 모음에서 세 개의 변환 버튼인 (선택 및 이동), (선택 및 회전) 또는 (선택 및 균일 배율 조정) 중 하나를 클릭합니다. 이 버튼은 일반적으로 이동, 회전 및 배율 조정이라고 합니다.

    또는 오브젝트의 위치를 다른 오브젝트의 표면에 배치하려면 (선택 및 배치)를 클릭합니다.

  2. 마우스를 변환할 오브젝트 위에 배치합니다.
    • 오브젝트가 이미 선택된 경우 커서가 변경되어 변환을 나타냅니다.
    • 오브젝트가 선택되어 있지 않으면 커서가 십자형으로 변경되어 해당 오브젝트를 선택할 수 있다는 것을 나타냅니다.
  3. 마우스를 드래그하여 변환을 적용합니다.

    선택되지 않은 오브젝트 위로 드래그를 시작하면 오브젝트가 선택되고 변환됩니다.

    변환 기즈모 사용으로 변환을 하나 또는 두 개의 축으로 쉽게 제한할 수 있습니다.

변환을 취소하려면 다음을 수행합니다.

쿼드 메뉴에서 오브젝트를 변환하려면 다음을 수행합니다.

  1. 선택한 오브젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 쿼드 메뉴에 사용 가능한 변환이 나열됩니다.
  2. 변환을 선택합니다. 동일한 변환 버튼이 주 도구 모음에서 활성화됩니다.
  3. 오브젝트를 드래그하여 변환을 적용합니다.

변환 입력 대화상자를 사용하려면

  1. 편집 메뉴 변환 입력을 선택하여 대화상자를 표시합니다.
  2. 변환을 선택한 오브젝트에 적용합니다.
  3. 다음 중 하나를 수행하여 필요에 따라 전환할 수 있습니다.
    • 축 필드에 값을 입력하고 Enter 키를 눌러 변환 변경을 선택에 적용합니다.
    • 축 필드의 스피너를 드래그하여 선택 사항을 업데이트합니다.
    • 오브젝트를 드래그하여 변환을 적용하고 대화상자에서 결과 변경 사항을 읽습니다.

예를 들어, 이동이 활성 상태인 경우 대화상자 필드에 표준 공간에서 선택한 오브젝트의 절대 및 간격띄우기 위치가 표시됩니다. 오브젝트가 선택되지 않은 경우 필드가 회색으로 바뀝니다.

상태 표시줄에서 변환 입력을 사용하려면 다음을 수행합니다.

  1. 오브젝트 또는 오브젝트 그룹을 선택합니다.
  2. 주 도구 모음에서 오브젝트에 대해 수행할 변환(이동, 회전 또는 배율 조정)을 선택합니다.
  3. 상태 표시줄에서 다음 중 하나를 수행하여 필요에 따라 전환할 수 있습니다.
    • 축 필드에 값을 입력하고 Enter 키를 눌러 변환 변경을 선택에 적용합니다. X, Y, Z 필드 오른쪽에 있는 절대/오프셋 토글을 사용하여 표준 공간의 절대 값 입력과 선택 사항의 현재 위치, 방향, 치수에 대한 오프셋 값 입력 사이에 전환할 수 있습니다.
    • 축 필드의 스피너를 드래그하여 선택 사항을 업데이트합니다.
    • 오브젝트를 드래그하여 변환을 적용하고 X, Y, Z 필드에서 결과 변경 사항을 읽습니다.
      팁: Z 필드를 보려면 이동 손이 표시되는 동안 도구상자의 변환 입력 부분을 드래그합니다.