궤도 플라이아웃에는 궤도, 선택한 궤도, 궤도 하위 오브젝트 및 궤도 관심 점 버튼이 있습니다.
궤도 기능은 모달로, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 다른 명령을 선택할 때까지 활성화된 상태를 유지합니다.
궤도는 각도 스냅을 반영합니다. 각도 스냅을 선택하면 궤도 마우스 화살표가 자석을 표시하고 뷰포트 궤도 스냅 각도 설정에 의해 회전이 스냅됩니다.
궤도 선회는 숨겨진 "가상 대상"을 회전 중심으로 사용합니다. 궤도 모드에서 Ctrl 키를 누르고 있으면 특수한 동작이 발생합니다. 즉, 가상 대상 위치에 있는 화면의 X 및 Y축을 중심으로 장면을 회전합니다. 마우스를 수평으로 이동하면 표준 좌표계의 Z축에 대해 회전됩니다. 마우스를 수직으로 이동하면 표준 좌표계의 X축에 대해 회전됩니다. 이것은 마우스 수평 이동이 화면 좌표계의 Y축에 대해 회전되는 표준 궤도와는 다릅니다.
절차
궤도를 사용하려면
- 투시 또는 직각 뷰포트를 활성화합니다.
- 궤도를 클릭하거나 동일한 플라이아웃에서 대체 옵션 중 하나를 클릭합니다.
사분면 지점에 핸들이 있는 노란색 원 모양의 뷰 회전 “트랙볼”이 표시됩니다.
- 마우스를 트랙볼 주위에서 드래그해 다른 종류의 뷰 회전을 만듭니다. 커서가 변경되어 적용된 회전 유형을 나타냅니다.
- 뷰포트 내에서 뷰를 자유롭게 회전하려면 트랙볼 내부를 드래그합니다. 커서가 트랙볼 밖으로 나간다해도 드래그하는 동안 자유 회전은 계속됩니다.
- 회전을 수평 또는 수직 축으로 제한하려면 트랙볼 핸들을 드래그합니다. 옆의 손잡이를 수평으로 드래그하거나 상단 혹은 하단의 손잡이를 수직으로 드래그합니다.
- 화면에 수직인 깊이 축을 중심으로 뷰를 회전하려면 트랙볼 외부를 드래그합니다. 드래그하는 동안 커서가 트랙볼 안쪽으로 들어가면 자유 회전이 실행됩니다. 커서가 트랙볼 밖으로 나오면 빠른 회전이 다시 실행됩니다.
- 궤도 기능을 종료하려면 Esc 키를 누르거나 뷰포트 내부를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
회전을 단일 축으로 제한하려면 다음을 수행합니다.
- Shift 키를 누른채 회전시킵니다.
사용되는 첫 번째 축으로 회전이 제한됩니다.
키보드와 마우스로 회전시키려면 다음을 수행합니다.
- Shift 키를 누른채 회전시킵니다.
사용되는 첫 번째 축으로 회전이 제한됩니다.
인터페이스
- 궤도
- 뷰 중심을 회전의 중심으로 사용합니다. 오브젝트가 뷰포트의 가장자리에 있으면 회전하면서 시야를 벗어날 수 있습니다.
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선택한 궤도
- 현재 선택의 중심을 회전의 중심으로 사용합니다. 뷰가 중심 주변으로 회전하는 동안 선택된 오브젝트는 뷰포트에서 같은 위치를 유지합니다.
- 궤도 하위 오브젝트
- 현재 하위 오브젝트 선택의 중심을 회전의 중심으로 사용합니다. 뷰가 중심에서 회전하는 동안 선택된 것은 뷰포트 내에서 같은 위치를 유지합니다.
- 궤도 관심 점
- 커서 위치(관심 점)를 회전 중심으로 사용합니다. 뷰가 중심을 기준으로 회전하는 동안 관심 점은 뷰포트에서 같은 위치를 유지합니다.