3ds Max에서는 수학 표현식(일정한 숫자가 아님)을 사용하여 매개변수 값을 표현할 수 있습니다. 예를 들어 표현식 24*6을 사용하여 숫자 144를 표현할 수 있습니다.
수학 표현식을 사용하여 다음 오브젝트 특성을 제어할 수 있습니다.
매개변수 와이어링, 표현식 제어기 및 숫자 표현식 계산기는 모두 이 항목에서 설명하는 표현식을 사용합니다.
표현식은 값을 반환하는 수학 함수입니다. 표현식을 사용하여 다음 장면 요소를 제어할 수 있습니다.
장면 요소 | 계산 특성 |
---|---|
생성 매개변수 | 모든 숫자 생성 매개변수 |
변형 | 위치[X, Y, Z] X 회전 Y 회전 Z 회전 배율 조정[X%, Y%, Z%] |
수정자 | 모든 숫자 수정자 매개변수(만들기 매개변수 포함) |
재질 | 색상[R, G, B] 모든 숫자 재료 매개변수 |
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표현식에서 반환하는 값의 유형은 제어기에 따라 다릅니다.
매개변수에 정수 값이 있으면 표현식은 부동 소수점 값을 가장 가까운 정수로 반올림합니다.
다음 표에서 p와 q는 스칼라 값 또는 표현식이고 V와 W는 벡터 값이나 표현식입니다. 문자 "x"는 벡터 삼중곱 연산자로 사용합니다.
스칼라 값의 계산 연산자입니다.
연산자 | 사용 | 의미 |
---|---|---|
+ | p+q | 더하기 |
- | p-q | 빼기 |
- | -p | 덧셈에 관한 역원 |
* | p*q | 곱하기 |
/ | p/q | 나누기 |
^ | p^q | 거듭제곱(q를 p에 거듭제곱함) |
** | p**q | ^과 **는 같은 연산자임 |
스칼라 값과 함께 논리적(부울) 연산자를 사용할 수 있습니다. 이 연산자는 참이면 모두 1을, 거짓이면 0을 반환합니다.
연산자 | 사용 | 의미 |
---|---|---|
= | p=q | 같다 |
< | p<q | 작다 |
> | p>q | 크다 |
<= | p<=q | 같거나 작다 |
>= | p>=q | 같거나 크다 |
| | p|q | 논리적 OR은 p 또는 q가 0이 아니면 1을, 그렇지 않으면 0을 반환합니다. |
& | p&q | 논리적 AND는 p와 q가 모두 0이 아니면 1을, 그렇지 않으면 0을 반환합니다. |
변수 이름이 있는 벡터의 경우 특수 구성요소 연산자(.)를 사용하여 벡터의 세 스칼라 구성요소를 가리킬 수 있습니다.
사용 | 의미 |
---|---|
V.x | 첫 번째 구성요소(X) |
V.y | 두 번째 구성요소(Y) |
V.z | 세 번째 구성요소(Z) |
벡터 계산을 위한 연산자입니다.
연산자 | 사용 | 의미 |
---|---|---|
+ | V+W | 더하기 |
- | V-W | 빼기 |
* | p*V | 스칼라 승수 |
* | V*p | 스칼라 승수 |
* | V*W | 점 곱 |
X | VxW | 삼중곱 |
/ | V/p | 스칼라 나누기 |
표현식에는 8개 수준의 우선 순위가 있습니다. 리스트에서 위에 있는 연산자일 수록 먼저 계산됩니다.
연산자 | 우선 순위 수준 |
---|---|
- + | 단항 연산자(예: -8, +25) |
. | 구성요소 연산자(예: V.x) |
** ^ | |
X | 삼중곱 |
* / | |
+ - | |
= < > <= >= | |
| & |
괄호는 특별한 경우입니다. 그룹으로 되어 있거나 부분식 연산자가 있으면 다른 연산자의 우선 순위를 무시할 수 있습니다.
표현식 제어기로 표현식을 작성하는 경우 변수는 기호 이름으로 표시합니다. 표현식에서 상수 또는 변수 값을 갖도록 이를 작성할 수 있습니다. 미리 정의된 여러 가지 변수가 제공됩니다. 일부 변수에는 상수 값이 있기도 하지만 다른 변수는 그렇지 않습니다.
매개변수 와이어링 및 숫자 표현식 계산기로 사용하는 표현식의 경우 상수 값이 있는 미리 정의된 변수를 사용할 수 있습니다.
상수 값을 갖고 있는 미리 정의된 매개변수(변수 이름은 대소문자를 구분함)입니다.
변수 이름 | 상수 값 | 사용 |
---|---|---|
pi | 3.14159 | 지름에 대한 원의 원주 비율입니다. |
e | 2.71828 | 자연 로그의 기본입니다. |
TPS | 4800 | 초당 Tick입니다. 틱은 3ds Max 애니메이션의 기본 시간 단위입니다. |
변수, 즉 시간 기반 값(변수 이름은 대소문자를 구분함)을 갖는 미리 정의된 변수입니다.
변수 이름 | 의미 |
---|---|
F | 프레임 번호입니다. 예를 들어 F는 현재 프레임 번호이며 0에서 부터 시작합니다. 프레임 범위는 활성 시간 세그먼트의 프레임 수에 따라 다릅니다. |
NT | 정규화된 시간입니다. 활성 시간 세그먼트의 정규화된 시간(NT)의 범위는 세그먼트에 있는 프레임 수에 관계없이 0 - 1입니다. 표현식을 NT를 기준으로 하면 효과는 해당 범위 내에서 정확히 한 번만 발생합니다. 요소로 NT를 곱하면 표현식의 효과가 특정 수 만큼 발생합니다(예를 들어 2*NT는 표현식의 효과가 두 번 발생합니다). NT를 기준으로 한 표현식은 시간 세그먼트의 길이를 변경하면 속도가 빨라지거나 느려집니다. |
S | 초(초 단위 경과 시간)입니다. 경과 시간은 첫 번째 프레임에서 현재 프레임까지 측정합니다. 초 범위는 활성 시간 세그먼트의 전체 시간에 따라 다릅니다. |
T | 틱(틱 단위 경과 시간)입니다. 초당 4800tick이 있습니다. 경과 시간은 첫 번째 프레임에서 현재 프레임까지 측정합니다. 틱 범위는 활성 시간 세그먼트의 전체 시간에 따라 다릅니다. |
다은은 표현식용으로 제공된 함수 리스트입니다. 이 리스트에서 p, q 및 r은 스칼라 값 또는 스칼라 표현식을 나타냅니다. V와 W는 벡터 값이나 벡터 표현식을 나타냅니다.
표현식에서 함수를 사용하려면 함수 이름과 해당 인수를 입력합니다.
사인, 코사인 및 탄젠트 함수는 각도를 사용하여 부동 소수점 값을 반환합니다. 아크 함수는 부동 소수점 값을 사용하고 값을 도로 반환합니다.
기능 | 의미 |
---|---|
sin(p) | 사인 |
cos(p) | 코사인 |
tan(p) | 탄젠트 |
asin(p) | 아크 사인 |
acos(p) | 아크 코사인 |
atan(p) | 아크 탄젠트 |
쌍곡 함수는 부동 소수점 값을 가지고 부동 소수점 값을 반환합니다.
기능 | 의미 |
---|---|
sinh(p) | 쌍곡 사인 |
cosh(p) | 쌍곡 코사인 |
tanh(p) | 쌍곡 탄젠트 |
기능 | 의미 |
---|---|
radToDeg(p) | 라디안 단위의 p를 사용하여 같은 각도를 도로 반환 |
degToRad(p) | 도 단위의 p를 사용하여 같은 각도를 라디안으로 반환 |
기능 | 의미 |
---|---|
ceil(p) | p와 같거나 큰 가장 작은 정수 |
floor(p) | p와 같거나 작은 가장 큰 정수 |
기능 | 의미 |
---|---|
ln(p) | 자연 대수(e 기준) |
log(p) | 상용 대수(10 기준) |
exp(p) | 지수 함수 exp(p)=e^p |
pow(p,q) | q의 제곱 p(p^q) |
sqrt(p) | 제곱근 |
abs(p) | 절대값 |
min(p,q) | p 또는 q 반환하는 최소수(더 작은 수 반환) |
max(p,q) | p 또는 q 반환하는 최대수(더 큰 수 반환) |
mod(p,q) | p를 q로 나눈 나머지 |
기능 | 의미 |
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if(p then q else if r then s) | 표준 “if/then/else if” 구조를 사용합니다. 예를 들면 다음과 같습니다. if (X_Position<0) then 0 else if (X_Position>=0 and X_Position<=10) then X_Position*3 else 100 이 값은 X 위치가 0보다 작으면 0을 반환하고 X 위치가 0과 10(포함) 사이이면 X 위치의 3배를 반환하고, X 위치가 10보다 크면 100을 반환합니다. “else if” 부분은 선택 사항이며 필요한 경우 이 부분을 반복하여 여러 조건을 지정할 수 있습니다. |
vif(c,V1,V2) | "Vector If" (c가 참이면 값은 V1을, 거짓이면 V2를 반환합니다.) |
기능 | 의미 |
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length(V) | V의 길이 |
comp(V,i) | i번째 구성요소(I=0,1,2): comp([5,6,7],1)=6 |
unit(V) | 같은 방향의 단위 벡터를 V로 반환 |
기능 | 의미 |
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noise(p,q,r) | 3D 노이즈: 임의로 생성된 위치를 반환 |
임의의 값 p, q와 r은 임의 생성 시드로 사용합니다. noise()가 같은 값을 반환하도록 이 값을 다시 사용할 수 있습니다.