ActiveShade, UVW 편집, 트랙 뷰 등의 특정 모드에서 작업하는 경우 또는 Shift, Ctrl 또는 Alt 키의 조합을 누른 채 임의의 표준 뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하는 경우 몇 가지 특수한 쿼드 메뉴를 사용할 수 있습니다.
ActiveShade 쿼드 메뉴는 렌더, 영역 그리기, 업데이트 등의 많은 유용한 명령과 재질 편집기에 대한 액세스를 제공합니다. 마찬가지로 UVW 둘러싸기 해제 쿼드 메뉴에는 많은 일반적인 UVW 명령이 들어 있습니다.
사용자 인터페이스 사용자 정의 대화상자, 쿼드 패널의 쿼드 세트 리스트에서 이러한 메뉴를 만들거나 편집할 수 있지만 삭제할 수는 없습니다.
추가 쿼드 메뉴와 해당 기본 설정은 다음과 같습니다.
선택한 Biped 부분을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 나타납니다. 두 개의 왼쪽 사분면인 도구 1 및 도구 2에서는 트랙 선택 롤아웃 명령 및 레이어 롤아웃 명령을 비롯하여 자주 사용되는 많은 Biped 도구에 대한 빠른 액세스를 제공합니다.
ActiveShade 뷰포트 또는 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 나타납니다. 이 메뉴를 사용하면 영역 그리기, 초기화 및 업데이트를 포함하여 ActiveShade에서 자주 사용되는 많은 동작에 신속하게 액세스할 수 있을 뿐만 아니라 재질 편집기에도 액세스할 수 있습니다.
UVW 편집 대화상자를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 나타납니다. 이 메뉴를 사용하면 자주 사용되는 많은 UVW 동작에 신속하게 액세스할 수 있습니다.
트랙 뷰 대화상자를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 나타납니다 이 메뉴를 사용하면 이동, 추가, 배율 및 키 줄이기와 같은 일반적인 키 동작에 신속하게 액세스할 수 있습니다.
스냅 옵션 및 설정에 대한 액세스를 제공합니다. 스냅 설정 및 스냅 바로 가기 메뉴를 참조하십시오.
좌표계를 설정하고, 스킨 포즈를 설정 및 가정하고, 키프레임을 설정할 수 있는 몇 가지 애니메이션 도구를 제공합니다.
Maya 모드가 활성 상태이면 Alt+마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 애니메이션 도구를 표시할 수 없습니다. 대신 Maya 모드에서 Alt+마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 뷰포트를 확대/축소합니다(카메라 뷰포트 제외).
표준 원형 및 편집 가능 형상을 비롯한 많은 형상을 만들고 편집할 수 있는 몇 가지 모델링 도구를 제공합니다.
할당에 사용할 수 있습니다. 쿼드 패널을 사용하여 사용자 정의할 수 있습니다.
몇 가지 조명 및 렌더링 명령을 제공합니다. 기본 동작을 사용하면 장면을 렌더링하고 렌더링 효과 및 환경 효과에 액세스하고 현재 선택 항목에 대한 오브젝트 특성을 토글할 수 있습니다.
할당에 사용할 수 있습니다. 사용자 정의 메뉴 사용자 인터페이스 사용자 정의 쿼드 패널을 사용하여 이 메뉴를 사용자 정의할 수 있습니다.
트랙 뷰를 사용하는 동안에만 나타나는 트랙 뷰 쿼드 메뉴도 있습니다.