그리드 및 스냅 설정 대화상자의 옵션 탭에서 여러 가지 스냅 기능에 액세스할 수 있습니다. 주 도구 모음에서 스냅 버튼을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 그리드 및 스냅 설정 대화상자를 표시하거나 도구 메뉴(또는 대체 메뉴 시스템을 사용하는 경우 장면 메뉴) 그리드와 스냅 그리드 및 스냅 설정을 선택한 다음 옵션 탭을 클릭합니다.
스냅 커서의 크기를 결정합니다. 스냅 커서가 나타나지 않도록 하려면 디스플레이를 끕니다.
스냅 미리 보기 또는 실제 스냅이 발생하기 전에 커서가 스냅점에 얼마나 가까워야 하는지 결정합니다. 이것은 모든 스냅 상호 작용에 영향을 주는 전역 설정으로 커서의 활성 포인트 주위에서 "검색 영역"의 픽셀로 측정됩니다.
일반적으로 오브젝트가 고정되어 있으면 스냅할 수 없지만 이 옵션을 사용하면 고정된 오브젝트로 스냅할 수 있습니다.
다음 옵션 설정은 표준 스냅과 별도로 작동하는 두 개의 스냅 버튼에 대한 것입니다.
스냅을 사용한 회전 및 배율 조정의 효과는 자동 키가 설정되어 있거나 해제되어 있는지에 따라 달라집니다.
기본적으로 축 제약 조건 사용 옵션이 꺼져 있습니다.
3ds Max 2011부터는 축 제약 조건 도구 모음의 버튼이 오브젝트를 이동하는 데 사용하는 기즈모 또는 형상의 비율에 따라 대화식으로 업데이트합니다.
변환 그룹을 사용하면 스냅 작업 도중 시작점과 끝점 사이의 고무 밴드 라인 디스플레이를 토글할 수 있습니다.
기본 설정 대화상자의 일반 패널에서 스피너 스냅을 설정합니다. 주 도구 모음에서 Spinner Snap 버튼을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 이 패널이 표시됩니다.
스피너 필드의 숫자 증분을 설정합니다. 일반 단위로 1인치를 사용하는 경우 12를 설정하면 오브젝트를 한 번 클릭할 때마다 1피트씩 크기를 조정하거나 구형에 12 세그먼트를 추가할 수 있습니다.
동일한 설정이 모든 스피너 필드에 적용됩니다. 스피너 스냅은 토글이므로 필요할 때만 간단히 설정하고 다른 경우에는 기본값을 사용할 수 있습니다. 스피너 스냅은 스피너를 드래그할 때는 적용되지 않고 단일 클릭에만 적용됩니다.
자세한 내용은 스피너 스냅을 참조하십시오.