외부 참조 파일로 외부 참조 오브젝트 및 외부 참조 장면의 두 가지 파일을 사용할 수 있습니다. 이러한 외부 참조를 사용하면 팀이 애니메이션에 접근할 수 있으며 모델링, 재질, 변환 컨트롤러 및 애니메이션을 예술가별로 개별 파일에서 처리할 수 있습니다. 또한 대용량 파일을 프록시 오브젝트를 사용하여 더욱 쉽게 처리할 수 있습니다.
파일 메뉴에서 외부 참조 오브젝트와 외부 참조 장면 명령에 액세스할 수 있습니다.
다음과 같이 두 참조 유형은 서로 다른 용도를 가지고 있습니다.
외부 참조 장면은 현재 장면에 있는 외부 MAX 파일의 전체 내용을 표시합니다. 외부 파일의 오브젝트는 참조로 볼 수 있지만 선택할 수 없습니다. 그러면 스냅, 자동 그리드, 복제 및 정렬과 같은 기능을 사용하여 컨텍스트에 로컬 오브젝트를 배치하고, 복제본의 대상 위치로 오브젝트를 선택하고, 실수로 참조 장면이 변경되지 않도록 할 수 있습니다. 참조되는 장면의 이동, 회전 또는 배율 조정이 필요한 경우 해당 장면을 로컬 오브젝트에 바인딩할 수 있습니다. 외부에서 참조되는 장면이 바인딩된 오브젝트를 변환하면 외부에서 참조되는 장면의 모든 오브젝트가 변환됩니다. 외부 참조 오브젝트를 참조 좌표계와 함께 사용할 수도 있습니다. 외부에서 참조된 파일의 변경이 저장되면(예: 추가, 편집 또는 삭제된 오브젝트) 외부 참조 장면 업데이트가 이러한 변경을 로컬로 상속합니다.
또한 재질과 함께 외부적으로 변환 컨트롤러를 참조할 수 있습니다. 이것은 오브젝트를 참조하는 프로세스의 일부입니다. 또는 별도로 특수한 외부 참조 제어기 또는 외부 참조 재질을 사용할 수 있습니다. 기본적으로 오브젝트를 참조하면 재질 및 변환 컨트롤러도 참조됩니다. 또는 외부 MAX 파일에서 변환 제어기 또는 재질을 참조할 수 있는 외부 참조 제어기 또는 외부 참조 재질을 만들 수 있습니다. 이러한 외부 참조는 오브젝트가 외부 참조되는지 여부에 관계없이 장면의 모든 오브젝트에 지정할 수 있습니다.
참조된 오브젝트 및 장면을 사용하면 작업이 진행됨에 따라 오브젝트가 마무리될 때까지 기다리지 않고도 여러 사람이 같은 오브젝트에서 서로 협력하여 작업할 수 있습니다. 원래 파일에 변경 사항이 저장된 후 즉시 오브젝트를 자동으로 업데이트하거나 필요 시 수동으로 업데이트할 수 있습니다.
장면 오브젝트를 참조 오브젝트로 쉽게 변환하기 위해 사용할 수 있는 도구와 참조 오브젝트를 장면에 법선 오브젝트로 병합하는 버튼도 있습니다.
장면의 오브젝트는 외부적으로 다른 사용자가 참조, 작성 및 유지할 수 있습니다.