열과 관련된 명령 메뉴를 열려면 열 제목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 이러한 명령에 대한 자세한 내용은 열 제목 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴를 참조하십시오.
이 섹션에서는 사용 가능한 열을 나열하고 각 열의 기능을 간략하게 설명합니다. 또한 동일한 컨트롤을 다른 곳에서 사용할 수 있는 경우 괄호로 대체 위치를 식별합니다.
이 정보는 원본 응용 프로그램에 의해 생성됩니다. Autodesk FBX 파일 및 DWG 파일 열은 빈 항목으로 보입니다. Revit FBX 파일에는 프로그램 이름이 나타납니다. FBX 가져오기는 FBX 파일에 Revit 메타데이터가 포함되어 있는지 여부를 알아야 하므로 Revit은 자체적으로 식별해야 합니다.
오브젝트의 와이어프레임 색상입니다.
오브젝트의 와이어프레임 색상이 해당 레이어에 의해 제어되는 경우 이 열의 색상 견본은 비어 있습니다.
색상을 변경하려면 색상 견본을 클릭합니다. 색상 선택기 대화상자가 열립니다.
컨테이너의 경우 오브젝트 특성 재정의가 설정되었는지 여부입니다.
같은 컨트롤을 디스플레이 롤아웃에서 사용할 수 있으며 컨테이너 도구 모음에서는 오브젝트 특성 재정의로 사용할 수 있습니다.
프록시를 사용하는 컨테이너의 경우 프록시 컨테이너의 경로 및 파일 이름을 표시합니다.
오브젝트가 뒷면을 표시하는지 여부를 표시합니다(오브젝트 특성).
오브젝트가 경계 상자로 표시되는지 여부를 표시합니다(오브젝트 특성).
편집 가능한 메시, 폴리 및 패치 오브젝트에 대해 정점 채널 표시가 활성화되는지 여부를 표시합니다(오브젝트 특성).
오브젝트가 가장자리만 표시하는지 여부를 표시합니다(오브젝트 특성).
오브젝트의 면 수입니다. 기본적으로 삼각형 면 수이지만 편집 가능한 폴리와 같은 다각형 유형 오브젝트의 경우 다각형 수가 됩니다. 예를 들어 기본 상자 원형에는 12개 면이 있지만 편집 가능한 폴리로 변환하는 경우 면 열 값이 6으로 변경됩니다. 다른 수정자도 이 값을 변경할 수 있습니다.
이 정보는 렌더링 가능한 형상에만 나타납니다. 라이트, 카메라, 골격 애니메이션 리그 등과 같은 기타 오브젝트에는 나타나지 않습니다.
오브젝트가 고정되는지 여부를 표시합니다(쿼드 메뉴, 디스플레이 패널 또는 플로터 표시).
고정된 오브젝트의 이름은 회색 텍스트로 표시됩니다.
오브젝트에 재질이 있는지 여부를 표시합니다(재질 편집기).
범위 확대/축소를 사용하는 경우 오브젝트가 고려되는지 여부를 표시합니다(오브젝트 특성).
컨테이너의 경우 내용이 상속되었는지 여부를 표시합니다.
라이트가 투사하는 색상을 표시합니다(수정 패널).
라이트의 강도(승수) 값을 표시합니다(수정 패널).
그림자의 경우 그림자 위치를 조정하는 그림자 바이어스 설정의 값을 표시합니다.
라이트가 설정되었는지 여부를 표시합니다(수정 패널).
컨테이너의 경우 해당 내용이 현재 장면에 로드되었는지 여부를 표시합니다.
로컬 컨테이너의 경우 컨테이너 파일의 경로와 파일 이름을 표시합니다.
컨테이너의 경우 열릴 때 작성자의 네트워크 ID(사용자 이름)을 표시합니다. 작성자가 컨테이너를 닫으면 이 필드는 비어 있습니다.
컨테이너 상태가 변경되면 이 필드는 자동으로 업데이트됩니다.
오브젝트 이름입니다.
이것이 유일한 기본 열입니다.
컨테이너의 경우 현재 열려 있는지 여부를 표시합니다.
컨테이너가 편집할 수 없는 소스 컨테이너인 경우 이 필드에 확인 표시가 나타나지만 비활성화됩니다.
Revit에서 가져온 오브젝트의 경우 사용자 정의 범주 태그를 표시합니다.
Revit에서 가져온 오브젝트의 경우 사용자 정의 제품군 태그를 표시합니다.
Revit에서 가져온 오브젝트의 경우 사용자 정의 수준 태그를 표시합니다.
Revit에서 가져온 오브젝트의 경우 사용자 정의 유형 태그를 표시합니다.
오브젝트가 반투명으로 표시되는지 여부를 표시합니다(오브젝트 특성).
라이트의 경우 그림자 맵의 크기 값입니다.
라이트가 그림자를 투사하는지 여부를 표시합니다(수정 패널).
그림자 매핑된 그림자의 경우 샘플 범위 설정을 표시합니다.
그림자 유형을 표시합니다.
고정된 오브젝트가 회색으로 표시되는지 여부를 표시합니다(오브젝트 특성).
소스 컨테이너의 경우 소스의 경로와 파일 이름을 표시합니다.
소스 컨테이너의 경우 소스 컨테이너와 함께 제공된 규칙을 표시합니다.
컨테이너의 경우 저장되지 않음, 열기 또는 열기 가능(닫힌 로컬 컨테이너의 경우)과 같은 현재 조건을 표시합니다.
소스 컨테이너의 경우 위치에서 편집만으로 설정된 컨테이너에 대해 편집 가능, 위치에서 편집이 설정된 동일한 컨테이너에 대해 "위치에서 편집"과 같은 규칙 기반 조건을 표시합니다.
오브젝트가 해당 궤적을 표시하는지 여부를 표시합니다(오브젝트 특성).
오브젝트의 유형(형상, 모양, 라이트 등)입니다.
소스 컨테이너의 경우 상속한 이후에 컨테이너 내용이 변경되었는지 여부를 나타냅니다.
장면의 소스 컨테이너에 대한 업데이트? 필드가 “예”이면 컨테이너 관리 롤아웃 업데이트 버튼 또는 컨테이너 도구 모음의 (업데이트)을 클릭하여 최신 내용을 컨테이너로 로드합니다.
오브젝트에서 정점 틱을 표시하는지 여부를 표시합니다(오브젝트 특성).
오브젝트에 대해 뷰포트 조명 및 음영 처리가 활성화되는지 여부를 표시합니다(오브젝트 특성).
라이트에 대해 뷰포트 조명이 잠겨 있는지 여부를 표시합니다(쿼드 메뉴).
라이트에 대해 뷰포트 그림자가 활성화되는지 여부를 표시합니다(쿼드 메뉴).
숨겨진 오브젝트의 이름은 기울임꼴로 표시됩니다.