스킨 수정자를 맨 처음 메시에 적용하면 골격 구조의 현재 포즈가 해당 스킨 포즈로 사용됩니다. 계속해서 프레임 0에서 골격 구조를 애니메이션하면 해당 스킨 포즈가 변경될 수 있습니다. 스킨 포즈 명령을 사용하면 스킨 수정자를 적용하기 전후에 해당 스킨 포즈를 변경하고 설정할 수 있습니다.
스킨 포즈는 오브젝트의 특정 위치, 회전 및 배율을 저장합니다. 이 명령은 스킨 수정자의 캐릭터 어셈블리의 포즈를 저장하기 위한 것입니다. 하지만 임의의 오브젝트에 대해 스킨 포즈를 사용하여 나중에 검색할 수 있도록 현재 변환을 저장할 수 있습니다.
이러한 명령은 해당 구조가 캐릭터 어셈블리의 일부인지 또는 해당 골격이 스킨 수정자가 적용된 메시에 할당되어 있는지 여부에 관계없이 모든 오브젝트에서 작동합니다.
선택한 오브젝트의 현재 위치, 회전 및 배율을 스킨 포즈로 저장합니다. 선택한 오브젝트가 스킨 수정자의 골격으로 할당된 경우에는 새로운 포즈에서 작업할 수 있도록 외피 및 정점 가중치가 자동으로 재계산됩니다.
선택한 오브젝트를 저장된 스킨 포즈로 가져옵니다. 이 기능은 애니메이션 단계에서 유용하게 사용할 수 있습니다. 예를 들어 여러 키프레임에서 캐릭터를 애니메이션하고 해당 캐릭터를 프레임 50의 해당 스킨 포즈로 다시 애니메이션하려면 프레임 50에서 자동 키를 켜고 스킨 포즈 가정을 클릭합니다.
캐릭터를 해당 스킨 포즈로 설정하고 스킨 포즈를 미세 조정할 수 있습니다. 스킨 포즈 모드가 켜져 있을 때 오브젝트를 변경하면 스킨 포즈에만 적용되고 애니메이션에는 적용되지 않습니다. 스킨 포즈 모드가 꺼져 있으면 구조가 현재 프레임의 해당 포즈로 돌아갑니다.