스킨 포즈 명령

스킨 수정자를 맨 처음 메시에 적용하면 골격 구조의 현재 포즈가 해당 스킨 포즈로 사용됩니다. 계속해서 프레임 0에서 골격 구조를 애니메이션하면 해당 스킨 포즈가 변경될 수 있습니다. 스킨 포즈 명령을 사용하면 스킨 수정자를 적용하기 전후에 해당 스킨 포즈를 변경하고 설정할 수 있습니다.

스킨 포즈는 오브젝트의 특정 위치, 회전 및 배율을 저장합니다. 이 명령은 스킨 수정자의 캐릭터 어셈블리의 포즈를 저장하기 위한 것입니다. 하지만 임의의 오브젝트에 대해 스킨 포즈를 사용하여 나중에 검색할 수 있도록 현재 변환을 저장할 수 있습니다.

이러한 명령은 해당 구조가 캐릭터 어셈블리의 일부인지 또는 해당 골격이 스킨 수정자가 적용된 메시에 할당되어 있는지 여부에 관계없이 모든 오브젝트에서 작동합니다.

스킨 포즈로 설정

선택한 오브젝트의 현재 위치, 회전 및 배율을 스킨 포즈로 저장합니다. 선택한 오브젝트가 스킨 수정자의 골격으로 할당된 경우에는 새로운 포즈에서 작업할 수 있도록 외피 및 정점 가중치가 자동으로 재계산됩니다.

스킨 포즈 가정

선택한 오브젝트를 저장된 스킨 포즈로 가져옵니다. 이 기능은 애니메이션 단계에서 유용하게 사용할 수 있습니다. 예를 들어 여러 키프레임에서 캐릭터를 애니메이션하고 해당 캐릭터를 프레임 50의 해당 스킨 포즈로 다시 애니메이션하려면 프레임 50에서 자동 키를 켜고 스킨 포즈 가정을 클릭합니다.

스킨 포즈 모드

캐릭터를 해당 스킨 포즈로 설정하고 스킨 포즈를 미세 조정할 수 있습니다. 스킨 포즈 모드가 켜져 있을 때 오브젝트를 변경하면 스킨 포즈에만 적용되고 애니메이션에는 적용되지 않습니다. 스킨 포즈 모드가 꺼져 있으면 구조가 현재 프레임의 해당 포즈로 돌아갑니다.