RLA 파일

RLA 형식(Run-Length Encoded, 버전 A)는 임의의 이미지 채널 포함 기능을 지원하는 일반적인 SGI ® 형식입니다. 출력을 위하여 파일을 설정할 때 리스트에서 RLA 이미지 파일을 선택하고 설정 버튼을 클릭하면 RLA 설정 대화상자로 이동합니다. 일단 이 대화상자로 이동하면 파일에 출력할 채널( 및 형식)을 지정할 수 있습니다.

주: RPF 파일은 후속 후반 제작이나 효과 작업을 필요로 하는 애니메이션을 렌더링하기 위한 선택 형식으로써 RLA 파일을 대체합니다. RPF 파일에서 사용할 수 있는 다수의 채널은 RPF 형식에 한정적입니다.

인터페이스

선택한 출력 형식이 RLA일 때 출력 파일 렌더링 대화상자의 렌더 또는 설정을 클릭하면 RLA 이미지 파일 형식 대화상자가 표시됩니다.

표준 채널 그룹

표준 채널은 RGB 색이며 알파 (투명) 채널입니다.

채널당 비트 수
채널당 비트 수로 8, 16 또는 32 부동 소수점을 선택합니다. 기본값은 8입니다.
알파 채널 저장

알파 채널의 저장 여부를 선택합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

프리멀티플라이드 알파 설정하면 알파 채널을 미리 곱합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

미리 곱하기는 나중에 합성에서 이 이미지를 사용할 때 계산 시간을 절약합니다. 자세한 사항은 프리멀티플라이드 알파를 참조하십시오.

선택적 채널 그룹

출력 RLA 파일의 경우 생성하고 렌더링한 프레임 창에서 볼 수 있는 여덟 개의 추가 채널이 있습니다.

주: Quicksilver 하드웨어 렌더러는 Z 깊이, 재질 ID 및 오브젝트 ID의 선택적 채널만 생성할 수 있습니다.
Z 깊이
흰색에서 검은색으로 그라데이션을 반복할 때 Z-버퍼 정보를 표시합니다. 경사도는 화면 내 오브젝트의 상대적 깊이를 나타냅니다.
재질 ID
화면의 오브젝트에 지정된 재질이 사용하는 효과 채널을 나타냅니다. 효과 채널은 재질 편집기의 재질 특성 설정이며 비디오 포스트 합성에서 사용됩니다. 각 효과 채널 ID는 임의의 다른 색상을 사용하여 표시됩니다.
오브젝트 ID
오브젝트 특성 대화상자를 사용하여 오브젝트에 지정된 G 버퍼 오브젝트 채널 ID를 나타냅니다. G 버퍼 ID는 비디오 포스트 합성 도중에 사용됩니다. 각 G-버퍼 ID는 임의의 다른 색상을 사용하여 표시됩니다.
UV 좌표
UV 매핑 좌표 범위를 색상 그라데이션으로 나타냅니다. 이 채널은 매핑 이음매가 발생할 수 있는 곳을 나타냅니다.
주: UV 좌표는 해당 좌표를 사용하는 맵이 적용되지 않으면 적용된 UVW 맵 수정자를 갖는 오브젝트에는 표시되지 않습니다.
법선
법선 벡터의 방향을 그레이스케일 그라데이션으로 나타냅니다. 밝은 회색 표면은 뷰를 가리키는 법선 벡터를 갖습니다. 어두운 회색 표면은 뷰부터 외부를 가리키는 법선 벡터를 갖습니다.
클램프가 적용되지 않은 색상
색상이 유효한 색상 범위를 초과하여 교정된 이미지의 영역을 나타냅니다. 이 영역은 보통 반사 하이라이트 주변의 밝은 포화색으로 나타납니다.
적용 범위
다른 G 버퍼 값(Z 깊이, 법선 등)을 구한 표면 단편의 적용 범위를 저장합니다. Z 적용 범위 값의 범위는 0에서 255 사이입니다. Z 적용 범위를 보려면 먼저 설정 하위 대화상자에서 Z 적용 범위를 선택한 후 RLA 파일로 렌더링하고, 렌더링한 프레임 창의 채널 보기 드롭다운 리스트에서 Z 적용 범위를 선택합니다.

Z 적용 범위 기능은 기본적으로 개발자를 위하여 제공되며 Z-버퍼의 고른 화상에 도움이 되어야 합니다.

설명 정보 그룹

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설명
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작성자
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