그룹화하면 둘 이상의 오브젝트를 하나의 그룹화된 오브젝트로 결합할 수 있습니다. 그룹화된 오브젝트에 이름이 제공된 후 다른 오브젝트와 유사하게 취급됩니다.
오른쪽의 오브젝트는 그룹이며 단일 엔티티로 처리됩니다.
그룹 이름은 그룹 오브젝트에서 수행한다는 점을 제외하고 오브젝트 이름과 유사합니다. 선택 플로터에 있는 것과 같은 리스트에서 그룹 이름은 각괄호로 표시됩니다. 예를 들면 [Group01]입니다. 장면 탐색기 및 관련 대화상자에서는 대신에 그룹 오브젝트 아이콘이 각괄호 안에 표시됩니다.
그룹을 관리하는 명령은 기본 그룹 메뉴에 있습니다.
오브젝트를 그룹화하면 그룹을 장면에서 단일 오브젝트로 처리할 수 있습니다. 그룹의 오브젝트를 클릭하여 그룹 오브젝트를 선택할 수 있습니다.
그룹을 만들면 모든 구성원 오브젝트가 보이지 않는 더미 오브젝트에 단단하게 연결됩니다. 그룹 오브젝트는 더미 오브젝트의 피벗점 및 로컬 변환 좌표계를 사용합니다.
그룹을 중첩할 수 있습니다. 즉, 그룹에 모든 수준의 다른 그룹을 포함할 수 있습니다.
오브젝트가 하나인 것처럼 그룹을 변환 및 수정하고 변환과 수정자를 애니메이션할 수 있습니다.
수정자를 그룹에 적용하면 수정자의 인스턴스가 그룹의 각 오브젝트에 적용됩니다. 그룹화된 오브젝트는 나중에 그룹에서 제거하더라도 수정자 인스턴스를 그대로 유지합니다.
반대로 변환을 그룹에 적용하면 그룹에만 전체적으로 적용됩니다. 보다 정확하게, 3ds Max에서는 그룹을 나타내는 더미 오브젝트에 변환을 적용합니다.
그룹 자체와 별도로 그룹 내에서 개별 오브젝트를 변환하고 애니메이션할 수 있습니다. 하지만 그룹 자체를 변환하면 해당 변환이 그룹화된 모든 오브젝트에 똑같이 적용됩니다. 그룹 변환은 독립 모션이 있는 오브젝트에 균일하게 추가됩니다. 새장과 유사합니다. 새가 각각 날아다니고 새장도 자체적으로 움직입니다. 그룹의 경우, 오브젝트의 독립 변환이 발생할 때마다 "새장"(더미 오브젝트)을 그룹의 모든 오브젝트를 감싸도록 확장합니다.
그룹을 해제하지 않고 그룹을 열고 닫아 그룹에 포함된 개별 오브젝트에 액세스할 수 있습니다. 이러한 명령은 그룹의 무결성을 유지합니다.
그룹을 해제하거나 분해하여 그룹을 영구적으로 해제할 수 있습니다. 두 명령 모두 그룹을 해제하지만 서로 다른 수준으로 해제합니다.
그룹을 끄면 해당 그룹 내의 오브젝트에서 모든 그룹 변환이 없어지며 현재 프레임에서는 그대로 유지됩니다. 그러나 오브젝트의 개별적 애니메이션은 유지됩니다.
그룹 내의 오브젝트를 변환하고 수정하려면 먼저 그룹에서 임시로 또는 영구히 제거해야 합니다. 열기 명령으로 이를 수행할 수 있습니다.
3ds Max에서 오브젝트를 결합하는 데 사용할 수 있는 다른 방법과 비교해 볼 때, 그룹화는 임시 선택보다 더 영구적이지만 오브젝트 연결에 비해서는 영구성이 떨어집니다.
그룹의 각 오브젝트는 기본 매개변수가 들어 있는 수정자 스택을 갖습니다. 이제 그룹을 열어서 오브젝트를 수정한 다음 그룹을 닫고 그룹 정체성을 복원할 수 있습니다.