그룹 및 어셈블리

장면 엔티티의 임의의 세트를 하나로 조작할 수 있는 비계층 구조의 단일 오브젝트로 결합하려면 3ds Max의 그룹과 어셈블리를 사용합니다. 그룹화는 그룹의 구성요소를 조작할 필요가 없는 경우에 가장 효과적입니다. 어셈블리는 라이트 설비와 같은 연결식 모델에 가장 적합합니다. 캐릭터 어셈블리는 특히 Biped 캐릭터를 모델링하는 데 사용됩니다.