장면 엔티티의 임의의 세트를 하나로 조작할 수 있는 비계층 구조의 단일 오브젝트로 결합하려면 3ds Max의 그룹과 어셈블리를 사용합니다. 그룹화는 그룹의 구성요소를 조작할 필요가 없는 경우에 가장 효과적입니다. 어셈블리는 라이트 설비와 같은 연결식 모델에 가장 적합합니다. 캐릭터 어셈블리는 특히 Biped 캐릭터를 모델링하는 데 사용됩니다.
이 단원의 항목
그룹 사용
그룹화하면 둘 이상의 오브젝트를 하나의 그룹화된 오브젝트로 결합할 수 있습니다. 그룹화된 오브젝트에 이름이 제공된 후 다른 오브젝트와 유사하게 취급됩니다.
어셈블리 사용
어셈블리는 조명 기구 역할을 하는 형상 및 라이트 오브젝트 조합을 만드는 데 유용합니다. 어셈블리를 사용하여 램프 틀과 해당 라이트를 표현할 수 있습니다. 또한 간단한 탁상 램프, 횃불, 형광등 또는 백열구가 있는 벽 조명, 샹들리에, 선 전력 케이블 시스템 등과 같은 조명 기구를 표현할 수 있습니다.
캐릭터 어셈블리 캐릭터 어셈블리는 캐릭터 설정과 관련된 특별한 유형의 오브젝트 그룹입니다(캐릭터 메시, 골격, IK 체인, 도우미 오브젝트, 제어기 및 캐릭터 애니메이션에 사용되는 기타 오브젝트). 오브젝트가 그룹화(어셈블)되고 나면 전체 골격/메시 세트에 대한 애니메이션 저장 및 로드와 같은 다양한 기능을 그룹 전체에 수행할 수 있습니다.
캐릭터 어셈블리 명령
캐릭터 어셈블리는 캐릭터 메시, 골격, IK 체인, 도우미 오브젝트, 제어기, 캐릭터 애니메이션에 사용되는 기타 오브젝트 등 캐릭터 설정과 관련된 특별한 유형의 오브젝트 그룹입니다. 오브젝트가 그룹화(어셈블)되고 나면 전체 골격/메시 세트에 대한 애니메이션 저장 및 로드와 같은 다양한 기능을 그룹 전체에 수행할 수 있습니다.