UVW 둘러싸기 해제 바로 가기 키

UVW 둘러싸기 해제 수정자의 키보드 바로 가기 키를 사용하려면 키보드 바로 가기 재정의 토글이 설정되어 있어야 합니다.

일반적으로 이 표에는 기본 키보드 바로 가기 키와 기능이 UVW 둘러싸기 해제 참조 항목에서 언급되지 않은 설명과 함께 포함되어 있습니다.

UVW 둘러싸기 해제 기능 키보드 바로 가기 키 설명
피벗에 수평 정렬
선택사항 수평 정렬
선택사항 수직 정렬
가장자리에 정렬
피벗에 수직 정렬
변환 기즈모 내 선택 허용   Ctrl 키를 누른 채 정점을 클릭하거나 Alt 키를 누른 채 클릭하여 기즈모 내부의 정점을 선택합니다. 설정 시 빈 공간 위로 드래그하면 이동할 수 있습니다.
항상 편집 창 표시   설정하면 UVW 둘러싸기 해제 수정자에 액세스할 때 UVW 편집 대화상자가 자동으로 열립니다.
이동한 정점 자동고정
타일을 배경에 혼합   배경 색상으로 UVW 편집 대화상자의 이미지를 혼합합니다. 0에서 이미지가 숨겨지고 1에서 이미지는 전체 강도가 됩니다.
상자 맵    
하위오브젝트별 분할
선택한 정점 분할 Ctrl+B 선택한 정점을 분리하여 텍스처 다각형에서 공유되지 않도록 합니다. 이는 메시 편집에서 정점을 분리하는 작업과 같습니다.
밝기가 중심 타일에 영향   UVW 편집 대화상자의 0.0 이미지의 타일에 대한 밝기 컨트롤입니다.
형상 축소 다각형   뷰포트의 다각형 선택을 축소합니다.
복사   현재 다각형 선택 텍스처 데이터를 붙여넣기 버퍼에 복사합니다.
원통형 맵    
가장자리 정점 분리 Ctrl+Alt+D 선택한 정점을 개별 요소로 분리합니다.
빠른 맵 기즈모 표시
이음새 표시   UVW 편집 대화상자의 텍스처 공간에 이음새가 있는 가장자리를 강조표시합니다. 이음새는 단 하나의 다각형만 연결되어 있는 가장자리입니다.
가장자리 선택과 펠트 이음새(추가)   현재 펠트 이음새에 추가하여 가장자리 선택을 펠트 이음새로 변환합니다.
가장자리 선택과 펠트 이음새(바꾸기)   현재 펠트 이음새를 교체하여 가장자리 선택을 펠트 이음새로 변환합니다.
가장자리 스냅    
가장자리 대 다각형 선택   가장자리 선택을 다각형 선택으로 변환합니다.
가장자리 대 정점 선택   가장자리 선택을 정점 선택으로 변환합니다.
UVW 편집 Ctrl+E UVW 편집 대화상자를 엽니다.
형상 확장 다각형 Alt+F 뷰포트의 다각형 선택을 늘립니다.
필터를 선택한 다각형 Alt+F 설정하면 뷰포트에서 선택한 다각형만 UVW 편집 대화상자에 표시됩니다.
재질 ID별 편평화
재질 ID별 편평화
스무딩 그룹별 편평화
맵 편평화   텍스처 다각형이 중첩되지 않도록 UV 공간을 나열합니다.
맵 편평화 대화상자   매핑 편평화 설정을 위한 대화상자를 엽니다.
가로로 대칭 이동   현재 선택을 분리한 다음 U 방향으로 미러링합니다.
세로로 대칭 이동   현재 선택을 분리한 다음 V 방향으로 미러링합니다.
자유형 모드 Q UVW 편집 대화상자의 자유형 편집 도구를 토글합니다.
자유형 스냅
선택 사항 고정 Ctrl+F 더 이상 선택할 수 없도록 현재 선택을 잠급니다.
형상 요소
형상 가장자리 루프 선택    
형상 가장자리 링 선택    
형상 요소 선택 모드   뷰포트에서 다각형을 선택할 수 있도록 요소 선택 모드로 전환합니다.
스택에서 다각형 선택 가져오기 Alt+Shift+Ctrl+F 수정자 스택에서 다각형 선택을 UVW 둘러싸기 해제에서 사용하는 다각형 선택으로 복사합니다.
다각형에서 선택 가져오기 Alt+Shift+Ctrl+P 뷰포트의 다각형 선택을 UVW 편집 대화상자의 선택으로 전환합니다.
그리드 스냅   그리드 스냅을 설정합니다.
표시 그리드   그리드 가시성을 토글합니다.
선택된 그룹
선택 사항 숨기기 Alt+H UVW 편집 대화상자의 현재 선택을 숨깁니다.
뒷면 무시 다각형   설정하면 사용자를 향하는 뷰포트의 다각형만 선택할 수 있습니다.
선형 정렬
기본값 로드   .ini 파일에서 UI 기본값을 로드합니다.
UVW 로드 Alt+Shift+Ctrl+L .uvw 파일을 메시로 로드할 수 있습니다. 메시에는 원본과 비슷한 토폴로지가 있어야 합니다.
선택한 정점 잠금 Ctrl+L 추가하거나 제거할 수 없도록 선택을 잠급니다.
대화식 LSCM
LSCM 재설정
LSCM 해결
법선 정렬 매핑    
뷰에 정렬 매핑    
X 정렬 매핑   매핑 기즈모를 오브젝트의 로컬 좌표계의 X축으로 정렬합니다.
Y 정렬 매핑   매핑 기즈모를 오브젝트의 로컬 좌표계의 Y축으로 정렬합니다.
Z 정렬 매핑   매핑 기즈모를 오브젝트의 로컬 좌표계의 Z축으로 정렬합니다.
매핑 중심   피벗이 선택 중심과 겹치도록 매핑 기즈모를 이동합니다.
매핑 맞춤   기즈모를 선택 범위까지 배율 조정하고 선택의 중심에 놓습니다. 방향은 변경하지 않습니다.
매핑 재설정   기즈모를 선택에 맞도록 배율 조정하고 오브젝트의 로컬 공간에 정렬합니다.
수평 미러 Alt+Shift+Ctrl+N U축을 따라 현재 선택을 미러링합니다.
X축을 기준으로 선택 사항 미러링
Y축을 기준으로 선택 사항 미러링
Z축을 기준으로 선택 사항 미러링
수직 미러 Alt+Shift+Ctrl+M V축을 따라 현재 선택을 미러링합니다.
수평 이동 Alt+Shift+Ctrl+J  
수직 이동 Alt+Shift+Ctrl+K  
법선 맵   다각형 법선을 기준으로 매핑을 만듭니다.
법선 맵 대화상자   법선 매핑 설정을 만들기 위한 대화상자를 엽니다.
열려 있는 가장자리 모드   설정하면 열려 있는 가장자리 선택을 선택하는 경우 연결된 열린 가장자리를 모두 선택합니다.
열려 있는 가장자리 선택   현재 선택에 연결된 열린 가장자리를 모두 선택합니다.
압축   중첩되지 않도록 선택된 요소를 모두 나열합니다.
압축 버튼
압축 대화상자   압축 대화상자를 엽니다.
정규화 압축
영역 압축
함께 압축
페인트 선택 감소 커서 크기   스케치 도구에 적용합니다.
페인트 선택 증가 커서 크기   스케치 도구에 적용합니다.
페인트 선택 모드   스케치 도구에 적용합니다.
초점이동 Ctrl+P  
붙여넣기   붙여넣기 버퍼의 내용을 선택에 붙여넣습니다. 최상의 결과를 얻으려면 원본과 대상이 비슷한 토폴로지를 갖고 있어야 합니다.
붙여넣기 인스턴스   붙여넣은 UV와 원본이 같은 정점을 공유합니다.
대칭 붙여넣기
펠트에서 항상 이음새 표시   뷰포트의 펠트 이음새 표시를 토글합니다.
펠트 대화상자   펠트 맵 매개변수 대화상자를 엽니다.
펠트 대화상자 미러 스트레처   미러 축의 한 쪽 면에서 다른 면으로 스트레처 포인트를 미러링합니다
펠트 대화상자 시뮬레이션 헤비 릴랙스   매핑 정점 간의 거리를 비교적 강하게 표준화합니다.
펠트 대화상자 시뮬레이션 라이트 릴랙스   매핑 정점 간의 거리를 비교적 약하게 표준화합니다.
펠트 대화상자 스트레처 재설정   스트레처와 펠트 UV를 기본 스냅 및 방향으로 되돌립니다.
펠트 대화상자 시뮬레이션 실행   펠트 이음새 정점을 스트레처 포인트로 잡아당기는 시뮬레이션을 실행합니다.
펠트 대화상자 펠트 UV 선택   모든 펠트 UV를 선택합니다.
펠트 대화상자 스트레처 선택   모든 스트레처 UV를 선택합니다.
펠트 대화상자 이음새 스냅   모든 스트레처 포인트를 펠트 UV의 가장자리 이음새에 정렬합니다.
펠트 대화상자 스트레처 직선화   포인트를 이동하여 스트레처에 대해 다각형 외곽선을 지정할 수 있습니다.
펠트 이음새 편집   뷰포트에서 마우스로 가장자리를 선택하여 펠트 이음새를 지정할 수 있습니다.
펠트 확장 선택과 이음새   현재 다각형 선택을 펠트 이음새 테두리에 맞도록 확장합니다.
펠트 맵   펠트 매핑 모드를 활성화합니다.
펠트 이음새와 가장자리 선택(추가)   현재 가장자리 선택에 추가하여 펠트 이음새를 가장자리 선택으로 변환합니다.
펠트 이음새와 가장자리 선택(바꾸기)   현재 가장자리 선택을 교체하여 펠트 이음새를 가장자리 선택으로 변환합니다.
핀 선택
피벗 스냅...(9개 바로 가기)   자유형 기즈모 피벗을 지정된 기즈모 가장자리에 스냅합니다.
평면 맵 면/패치 Enter 평면 맵을 현재 선택에 적용합니다.
평면 임계값   수정 패널 평면 각도 확인란을 설정합니다.
점 간 가장자리 선택   뷰포트에서 정점을 마우스로 선택하여 펠트 이음새를 지정할 수 있습니다.
다각형 모드   삼각형 메시에만 적용합니다. 설정하면(기본값) 삼각형 면을 선택한 경우 3ds Max에서 해당 면을 갖는 폴리에 속하는 모든 면을 선택합니다.
다각형 선택   현재 면 선택을 다각형에 확장합니다.
다각형 대 가장자리 선택   다각형 선택을 가장자리 선택으로 변환합니다.
다각형 대 정점 선택   다각형 선택을 정점 선택으로 변환합니다.
다시 평면화 금지   설정하면 텍스처로 렌더링이 매핑을 다시 평평하게 하는 것을 방지합니다.
선택 사항 미리 보기
빠른 평면 맵
릴랙스   기본 릴랙스 도구 설정을 현재 텍스처 정점 선택에 적용합니다.
릴랙스 브러시 유형 주기 Alt+R 누르고 있는 동안 UV 페인트에서 릴랙스 브러시로 토글합니다.
릴랙스 대화상자   릴랙스 도구 대화상자를 엽니다.
릴랙스 One 클릭
UVW 템플릿 렌더링   UVW 좌표를 비트맵에 렌더링합니다.
배율 다시 조정
클러스터 배율 다시 조정
선택 시 피벗 재설정   설정하면(기본값) 자유형 기즈모 피벗은 선택이 변경될 때마다 중심으로 재설정됩니다. 끄면 피벗은 간격띄우기를 유지합니다.
UVW 재설정   둘러싸기 해제를 적용하기 전의 원래 값으로 텍스처 좌표를 설정합니다.
회전
+90 회전
-90 회전
현재 설정을 기본값으로 저장   현재 UI 값으로 기본 .ini 파일에 저장합니다.
UVW 저장   UVW 데이터를 .uvw 파일로 디스크에 저장할 수 있습니다. 토폴로지가 비슷하면 나중에 다시 읽을 수 있거나 다른 메시에서 읽을 수 있습니다.
수평 배율 조정   U축을 따라 선택을 배율 조정합니다.
수직 배율 조정   V축을 따라 선택을 배율 조정합니다.
재질 ID별 선택
스무딩 그룹별 선택
그룹 선택
반전된 다각형 선택   사용자를 향하지 않은 다각형을 UVW 편집 대화상자에서 선택할 수 있습니다.
겹친 다각형 선택   UVW 편집 대화상자에서 겹치는 다각형을 선택합니다.
고정 정점 선택
가장자리 왜곡 표시   초록색부터 빨간색 사이의 색상 범위를 사용하여 왜곡을 설명합니다.
숨겨진 가장자리 표시   모든 가장자리 표시를 토글합니다.
로컬 왜곡 표시
맵 표시   이미지 맵 표시를 토글합니다.
멀티타일 표시
뷰포트에 이음새 표시 Alt+E 뷰포트의 클러스터 이음새 표시를 토글합니다. UVW 편집 대화상자에 포커스가 있는 경우에만 작동합니다.
공유된 하위 오브젝트 표시   가장자리/정점을 공유하는 하위 오브젝트를 표시합니다.
하위 오브젝트 카운터 표시   편집기 창에서 선택한 오브젝트 수를 표시합니다.
정점 연결 표시   고유 ID가 있는 같은 형상 정점을 공유하는 모든 텍스처 정점에 태그를 지정합니다.
스케치   스케치 정점을 활성화합니다.
스케치 대화상자    
스케치 되돌리기 정점 순서   스케치 모드에 대해 선택한 정점 순서를 되돌립니다. 스케치용 현재 선택 사용 옵션에 적용합니다.
스냅 S 스냅을 토글합니다.
그리드/정점/가장자리에 스냅   스냅 유형을 설정합니다.
소프트 선택 가장자리 거리   가장자리 거리를 설정하는 것과 같습니다.
소프트 선택 가장자리 거리 범위 1   가장자리 거리를 지정된 값으로 설정합니다.
소프트 선택 가장자리 거리 범위 2   가장자리 거리를 지정된 값으로 설정합니다.
소프트 선택 가장자리 거리 범위 3   가장자리 거리를 지정된 값으로 설정합니다.
소프트 선택 가장자리 거리 범위 4   가장자리 거리를 지정된 값으로 설정합니다.
소프트 선택 가장자리 거리 범위 5   가장자리 거리를 지정된 값으로 설정합니다.
소프트 선택 가장자리 거리 범위 6   가장자리 거리를 지정된 값으로 설정합니다.
소프트 선택 가장자리 거리 범위 7   가장자리 거리를 지정된 값으로 설정합니다.
소프트 선택 가장자리 거리 범위 8   가장자리 거리를 지정된 값으로 설정합니다.
수평으로 배치
수직으로 배치
구형 맵   구형 매핑을 적용합니다.
연결   다각형의 공유된 가장자리를 서로 연결합니다.
스티치 평균
연결 대화상자   연결 명령 특성을 엽니다.
소스에 스티치
대상에 스티치
가장자리 직선화
대칭 형상 선택
선택 사항 동기화 모드   뷰포트에 동기화와 같습니다.
텍스처 선택을 뷰포트와 동기화   UVW 편집 대화상자의 선택을 뷰포트의 선택으로 동기화합니다.
뷰포트 선택을 텍스처와 동기화   뷰포트의 선택을 UVW 편집 대화상자의 선택으로 동기화합니다.
텍스처 정점 축소 선택 Ctrl+아래쪽 화살표 Ctrl+Page Down UVW 편집 대화상자의 선택을 축소합니다.
텍스처 정점 확장 선택 Ctrl+위쪽 화살표 Ctrl+Page Up UVW 편집 대화상자의 선택을 늘립니다.
텍스처 정점 이동 모드 W 편집기에서 정점을 이동합니다.
텍스처 정점 회전 모드 E 편집기에서 정점을 회전합니다.
텍스처 정점 배율 모드 R 편집기에서 정점의 배율을 조정합니다.
텍스처 정점 선택사항 용접 Ctrl+W 편집기에서 선택된 정점을 접합합니다.
텍스처 정점 대상 용접 Ctrl+T 편집기에서 선택된 정점을 개별적으로 접합합니다.
TV 가장자리 하위 오브젝트 모드   TV=텍스처 정점
TV 요소 모드   TV=텍스처 정점
TV 루프 확장 선택
TV 루프 선택
TV 루프 수축 선택
TV 다각형 하위 오브젝트 모드   TV=텍스처 정점
TV 링 확장 선택
TV 링 선택
TV 링 수축 선택
TV 정점 하위 오브젝트 모드   TV=텍스처 정점
UVW 비틀기
가장자리 펼치기
펼치기 맵    
펼치기 맵 대화상자    
모두 고정 해제   모든 고정 요소의 고정을 해제합니다.
선택사항 그룹 해제
모두 숨기기 해제 Alt+U 모든 숨겨진 요소의 숨김을 해제합니다.
둘러싸기 해제 옵션 O(문자)  
맵 업데이트 U 편집기에서 맵을 업데이트합니다.
UV 가장자리 모드   설정하면 가장자리를 선택할 경우 루프에 모든 가장자리를 포함하도록 선택이 확장됩니다.
UV 가장자리 선택   루프에 모든 가장자리를 포함하도록 기존 가장자리 선택을 확장합니다.
UV 페인트 이동 Alt+4
UV 릴랙스 이동
정점 스냅    
정점 대 가장자리 선택   정점 선택을 가장자리 선택으로 변환하고 편집기를 가장자리 모드로 이동합니다.
정점 대 다각형 선택   정점 선택을 다각형 선택으로 변환하고 편집기를 다각형 모드로 전환합니다.
모든 공유 항목 접합
선택된 공유 항목 접합
확대/축소 Alt+Z  
확대/축소 범위 Alt+Ctrl+X  
선택한 범위 확대/축소 Z  
영역 확대/축소 Ctrl+W  
선택한 요소 확대/축소    
기즈모 확대/축소 Shift+스페이스바