UV 편집기

UVW 편집 대화상자라고도 하는 UV 편집기의 가장 중요한 요소는 하위 오브젝트(정점, 가장자리 및 다각형)로 표시된 텍스처 좌표를 표시하는 창입니다. 기본적으로 이들은 오브젝트 메시와의 관계에서 위치를 변경한 좌표를 편집하여 매핑된 오브젝트의 형상과 일치합니다. 이렇게 하면 텍스처 맵을 모델에 맞추는 방법을 더 세분화해서 제어할 수 있습니다.

이 보기 창은 맵의 2D 이미지 공간에 UVW를 그리드 위에 겹쳐 표시합니다. Thicker 그리드 선은 텍스처 맵의 경계를 이미지 공간에 표시되는 것처럼 보여 줍니다. 이 직사각형의 왼쪽 아래 부분 좌표는 (0, 0)이고 오른쪽 위 좌표는 (1, 1)입니다.

버튼과 선택된 옵션을 포함한 UVW 편집 대화상자의 상태는 저장되었다가 다음에 편집 대화상자를 열면 다시 호출됩니다.

주: UV 편집기에서 메시 좌표와 패치 오브젝트 텍스처 좌표를 편집할 수 있습니다. 패치 오브젝트를 편집할 때는 정점 핸들도 편집할 수 있습니다. 또한 수동 내부 핸들도 편집할 수 있습니다. 그러나 UVW 둘러싸기 해제 수정자를 적용하기 전에 수동 내부 핸들을 활성화해야 합니다. 이를 위해서는 패치 하위 오브젝트 수준에서 하나 이상의 패치를 선택하고 선택한 패치를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 쿼드 메뉴 도구 1 사분면에서 수동 내부를 선택합니다. 수동 내부 핸들은 편집기 창에 분리된 정점으로 표시됩니다.
주: 특정 모델링 작업으로 인해 편집기 창에는 나타나지만 매핑에는 사용할 수 없는 미사용(분리) 맵 정점이 생길 수 있습니다. 모델이 편집 가능한 폴리 또는 폴리 편집 오브젝트인 경우 정점 하위 오브젝트 수준에서 사용되지 않은 맵 정점 제거 버튼을 사용하여 해당 정점을 자동 삭제할 수 있습니다.
팁: 편집기는 선택한 하위 오브젝트 수를 표시할 수 있습니다. 이 옵션은 하위 오브젝트 카운터 표시처럼 UVW 둘러싸기 해제 바로 가기로 사용 가능합니다.

인터페이스

창 외에도 편집기 인터페이스는 메뉴 모음, 3개의 도구 모음(위에 한 개 및 아래 두 개), 오른쪽에 여러 롤아웃으로 구성됩니다.

편집기에서 사용 가능한 대부분의 도구는 선택한 하위 오브젝트에 적용됩니다. UVW 하위 오브젝트를 선택하려면 뷰포트에서 메시 하위 오브젝트로 작업할 때와 동일한 방법 및 도구를 사용합니다. 영역을 드래그하여 다중 하위 오브젝트를 선택하는 경우 직사각형 영역만 사용 가능하지만 이 방법은 활성화된 창/교차 선택 토글 설정을 지원합니다.

메뉴모음

메뉴모음은 광범위한 UVW 편집 기능에 대한 액세스를 제공합니다. UVW 편집 대화상자 메뉴모음을 참조하십시오.

도구 모음 및 롤아웃

편집기 도구 모음 및 롤아웃을 통해 텍스처 좌표가 있는 작업에 일반적으로 사용되는 도구에 편리하게 접근할 수 있습니다.

  • UVW 편집 대화상자 롤아웃
  • UVW 편집 대화상자 도구 모음

UVW 편집 창

UVW 편집 창을 통해 UVW 하위 오브젝트를 편집하여 모델에 대한 매핑을 조정할 수 있습니다. 자동차의 측면, 위, 전면 보기를 포함하는 텍스처 맵을 예로 들어 볼 수 있습니다. 먼저 다각형 하위 오브젝트 수준에서 모델의 위, 측면, 전면을 평면 매핑함으로써 텍스처 맵의 다양한 부분이 자동차의 해당 영역에 맞게 각 선택의 텍스처 좌표를 조정할 수 있습니다.

UVW 정점을 편집하려면 먼저 변환 도구와 하위 오브젝트 모드에서 필요한 선택을 수행한 후 창에서 클릭 및 드래그하여 선택을 변환합니다.

주: UVW 편집 창에서 확대/축소 및 이동하는 방법은 3ds Max 또는 Maya 중 활성화되어 있는 상호 작용 모드에 따라 달라집니다.
쿼드 메뉴

창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 모든 변환 도구와 많은 편집기 명령에 액세스할 수 있는 쿼드 메뉴가 표시됩니다.