다음 표에는 코리더와 관련된 Autodesk Civil 3D 명령과 해당 기능에 대한 간단한 설명이 나와 있습니다.
명령 |
설명 |
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AddCorrRegion | 코리더 영역을 추가합니다. |
ApplyCorridorTemplate | 소스 DWT 또는 DWG의 코리더 특성을 현재 도면의 코리더에 적용합니다. |
ClearCorridorBowtie | 코리더 구석에서 보타이를 지웁니다. |
CopyCorrRegions | 하나 이상의 새 코리더 영역을 작성하기 위해 코리더 영역을 복사합니다. |
CorridorExtractSurfaces | 코리더 지표면에서 지표면을 내보냅니다. |
CreateAlignFromCorridor | 코리더 형상선에서 선형을 작성합니다. |
CreateBoundaryFromCorridor | 코리더 외부 모서리에서 경계를 작성합니다. |
CreateCorridor | 코리더를 작성합니다. |
CreatePointsFromCorrdor | 코리더 점을 COGO 점으로 내보냅니다. |
CreatePolylineFromCorrdor | 코리더 형상선을 폴리선으로 내보냅니다. |
CreateProfileFromCorridor | 코리더 형상선에서 종단을 작성합니다. |
CreateRehabCorridor | 재건 코리더를 작성합니다. |
CreateSimpleCorridor | 기본 코리더를 작성합니다. |
DeleteCorrRegions | 코리더 영역을 삭제합니다. |
EditCorridorTransition | 코리더 변환을 작성 및 편집합니다. |
EditCorrRegionFreq | 코리더 영역에서 측점 빈도를 편집합니다. |
EditCorrRegionProps | 코리더 영역 특성을 편집합니다. |
EditCorrRegionTargets | 코리더 영역 대상을 추가 또는 편집합니다. |
EditCorrSurfaceProps | 코리더 지표면을 편집합니다. |
ExportCorridorToSolids | 코리더 모형 쉐이프 및 링크에서 AutoCAD 솔리드 또는 본체를 추출합니다. |
FeatureLinesFromCorridor | 코리더 영역 또는 닫힌 폴리곤 영역 내에서 여러 형상선을 추출합니다. |
HideCorridorRegions | 코리더 영역을 숨깁니다. |
IsolateCorridorRegion | 선택한 영역을 제외한 모든 코리더 영역의 가시성을 끕니다. |
MatchCorrRegionParams | 선택한 소스 코리더 영역의 매개변수를 하나 이상의 대상 영역에 복사합니다. |
MergeCorrRegions | 두 코리더 영역을 하나의 영역으로 병합합니다. |
RehabParameters | 재건 코리더 조정 매개변수 팔레트를 엽니다. |
RestoreCorridorBowtie | ClearCorridorBowtie 명령으로 지워진 보타이를 코리더 구석애 복원합니다. |
ShowAllCorridorRegions | 모든 코리더 영역의 가시성을 복원합니다. |
SplitCorrRegion | 하나의 코리더 영역을 두 개 이상의 영역으로 분할합니다. |
StationTrackerAll | |
StationTrackerOff | |
StationTrackerOptions | |
StationTrackerSingle | |
UpdateCorridor | 선택한 코리더를 재작성합니다. |
ViewEditCorridorSection | 코리더 횡단을 표시합니다. |
ViewEditRehabCorridor | 재건 코리더를 편집합니다. |