코일 피쳐를 사용하여 원통에 압축 스프링 또는 스레드를 만듭니다.
코일 명령은 특성 패널을 사용하여 피쳐를 정의합니다. Inventor 특성 패널에 익숙하지 않은 경우 특성 패널 정보를 확인하여 워크플로우, 동작 및 고급 옵션(예: 패널 메뉴 및 고급 설정)에 대해 알아보십시오. 특성 패널의 맨 위에서 맨 아래로 작업하므로 섹션에서 선택한 항목을 잘 기억하고 다음 섹션에 있는 옵션을 결정하십시오.
일반적으로 사용되는 코일 피쳐에 대해 사전 설정을 작성할 수 있습니다. 사전 설정에 대해 자세히 알아보려면 사전 설정을 사용하려면을 참고하십시오.
스프링 작성 프로세스와 스레드 작성 프로세스는 서로 다릅니다. 두 프로세스는 다음 작업 설명에서 고려됩니다.

 작성 패널
 작성 패널  코일
 코일  을 클릭합니다.
을 클릭합니다. 
		 로 설정된 선이 하나 포함되어 있는 경우 이 선이 축으로 선택되며 코일 미리보기가 표시됩니다. 그렇지 않으면 축으로 사용할 선을 선택해야 합니다.
로 설정된 선이 하나 포함되어 있는 경우 이 선이 축으로 선택되며 코일 미리보기가 표시됩니다. 그렇지 않으면 축으로 사용할 선을 선택해야 합니다. 
				 솔리드. 열리거나 닫힌 단면으로부터 솔리드 피쳐를 작성합니다.
 솔리드. 열리거나 닫힌 단면으로부터 솔리드 피쳐를 작성합니다. 
		   곡면. 열리거나 닫힌 단면으로부터 곡면 피쳐를 작성합니다. 다른 피쳐를 종료하는 구성 곡면 또는 분할 부품을 작성하는 분할 도구로 사용될 수 있습니다.
 곡면. 열리거나 닫힌 단면으로부터 곡면 피쳐를 작성합니다. 다른 피쳐를 종료하는 구성 곡면 또는 분할 부품을 작성하는 분할 도구로 사용될 수 있습니다. 
		  프로파일. 하나 이상의 프로파일을 선택하여 코일 본체를 작성합니다.
축. 회전축을 클릭합니다. 반전 옵션을 사용하여 피쳐의 방향을 반전할 수 있습니다.
회전
 좌측면
 좌측면 
	  우측면
 우측면 
	  
 
				 
 
				부울
 접합. 로프트 피쳐로 작성된 체적을 다른 피쳐 또는 본체에 추가합니다.
 접합. 로프트 피쳐로 작성된 체적을 다른 피쳐 또는 본체에 추가합니다. 
	  절단. 로프트 피쳐로 작성된 체적을 다른 피쳐 또는 본체에서 제거합니다.
 절단. 로프트 피쳐로 작성된 체적을 다른 피쳐 또는 본체에서 제거합니다. 
	  교차. 로프트 피쳐와 다른 피쳐의 공유 체적으로부터 피쳐를 작성합니다. 공유된 체적에 포함되지 않은 재질을 삭제합니다.
 교차. 로프트 피쳐와 다른 피쳐의 공유 체적으로부터 피쳐를 작성합니다. 공유된 체적에 포함되지 않은 재질을 삭제합니다. 
	  새 솔리드. 솔리드 본체를 작성합니다. 부품 파일의 첫 번째 솔리드 피쳐가 로프트인 경우 이 옵션만 제공됩니다. 기존 솔리드 본체에 더하여 부품 파일에 본체를 작성하려면 선택합니다. 각 본체는 다른 본체와 개별적인 독립 피쳐 집합입니다. 본체는 다른 본체와 피쳐를 공유할 수 있습니다. 필요한 경우 본체의 이름을 바꿉니다.
 새 솔리드. 솔리드 본체를 작성합니다. 부품 파일의 첫 번째 솔리드 피쳐가 로프트인 경우 이 옵션만 제공됩니다. 기존 솔리드 본체에 더하여 부품 파일에 본체를 작성하려면 선택합니다. 각 본체는 다른 본체와 개별적인 독립 피쳐 집합입니다. 본체는 다른 본체와 피쳐를 공유할 수 있습니다. 필요한 경우 본체의 이름을 바꿉니다. 
	 솔리드
 을 클릭하여 추가 코일 피쳐를 계속 작성합니다.
을 클릭하여 추가 코일 피쳐를 계속 작성합니다. 
	 
스레드를 작성하려면 먼저 스레드 프로파일을 배치할 원통, 작업 평면 및 작업축을 작성한 다음 스레드에 대한 프로파일을 작성하여 배치하고 마지막으로 스레드를 절단합니다.

 을 클릭하여 프로파일을 원통으로 돌출시킵니다.
을 클릭하여 프로파일을 원통으로 돌출시킵니다. 
		  

 작성 패널
 작성 패널  코일
 코일  을 클릭합니다.
을 클릭합니다.