모양 렌더링 모양 맵소스에 대한 매개변수

모양 렌더링 모양 맵소스에 대해 해당 색상 및 기타 시각적 품질을 지정하여 재료를 표현합니다.

모양 렌더링 모양 맵소스를 사용하여 이미지 또는 뷰에서 재료를 렌더링하는 방법을 정의합니다. 자세한 내용은 렌더링 모양 맵소스 편집을 참고하십시오.

색상 또는 이미지

불투명한 재료의 경우 이 특성은 기본 색상을 지정하고, 다시 장면으로 반사되는 확산 조명의 양(확산 반사율)을 정의합니다.

투명 재료의 경우 이 특성은 흡수 거리 특성에 의해 정의된 거리에서 재료를 통해 투과되는 빛의 색상을 지정합니다. 어두운 색상은 밝은 색상보다 더 불투명한 재료를 생성합니다.

금속의 경우 이 특성은 금속 표면의 색상과 강조 표시를 지정합니다. 또한 수직 방향에서 반사되는 빛의 양과 일치합니다.

드롭다운 메뉴에서 다음 중 하나를 수행합니다.

흡수 거리

투과 색상이 도달하는 거리입니다.

예를 들어 입사광의 50%가 투과하는 4mm 유리 시트는 흡수 거리를 4mm로, 색상을 50% 회색으로 설정해야 합니다.

굴절 색인

빛이 재료에 진입할 때 굴절되는 정도입니다.

샘플 값:

반사율

표면을 수직으로 바라봤을 때 표면에 거울 같은 방식으로 반사되는 빛의 양을 나타냅니다(완전 반사율).

재료를 지표각에서 바라보면 항상 높은 완전 반사율이 나타납니다.(프레넬 효과).

거칠기

미세한 결함의 크기를 지정하는 재료의 표면 마감입니다.

거칠기가 0으로 정의되면 전체 표면은 완벽한 거울입니다. 값이 클수록 모양이 더 분산되고(거칠어짐) 강조 표시가 커집니다.

브러시 마감 효과를 얻으려면 거칠기를 비등방성과 함께 사용합니다.