모양 렌더링 모양 맵소스에 대한 고급 강조 표시 컨트롤

모양 렌더링 모양 맵소스에 대해 재료를 보는 방향에 따라 모양을 변경하는 특성을 정의합니다. 예를 들어, 벨벳의 모양은 용접 철망 주위로 회전할 때 변경됩니다.

모양 렌더링 모양 맵소스를 사용하여 이미지 또는 뷰에서 재료를 렌더링하는 방법을 정의합니다. 자세한 내용은 렌더링 모양 맵소스 편집을 참고하십시오.

비등방성

이 특성은 표면의 강조 표시 모양이 원형이 아닌 타원형으로 만들어지도록 제어합니다.

비등방성은 거칠기와 함께 사용하여 브러시 재료에서 강조 표시를 시뮬레이션할 수 있습니다.

이 특성을 정의하려면 슬라이더를 사용하거나, 0에서 1 사이의 값을 입력하거나, 드롭다운 메뉴에서 이미지를 선택한 후 이미지를 지정합니다.

이미지의 설정을 변경하려면 이미지를 클릭하거나 드롭다운 메뉴에서 이미지 편집을 클릭합니다. 텍스처 편집기에서 샘플 크기, 위치, 회전 등을 변경할 수 있습니다.

방향

이 특성은 강조 표시의 방향을 결정합니다. 비등방성이 0으로 설정된 경우 아무런 효과가 없습니다.

이 특성은 텍스처 맵과 함께 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 강조 표시의 방향이 서로 수직인 직조 재료를 재작성할 수 있습니다.

이 특성을 정의하려면 슬라이더를 사용하거나, 0에서 180° 사이의 값을 입력하거나, 드롭다운 메뉴에서 이미지를 선택한 후 이미지를 지정합니다.

이미지의 설정을 변경하려면 이미지를 클릭하거나 드롭다운 메뉴에서 이미지 편집을 클릭합니다. 텍스처 편집기에서 샘플 크기, 위치, 회전 등을 변경할 수 있습니다.

색상 또는 이미지

이 특성은 재료의 반사 강조 표시 색상(또는 두께)을 결정합니다. 일반적으로 이 특성은 물리적인 정확성을 위해 흰색으로 설정해야 하지만 예술적인 목적을 위해 변경할 수 있습니다.

드롭다운 메뉴에서 다음 중 하나를 수행합니다.

모양

이 특성은 재료의 반사 및 강조 표시를 계산하는 데 사용되는 기본 방정식을 결정합니다.