모양 렌더링 모양 맵소스에 대한 릴리프 패턴(범프)

모양 렌더링 모양 맵소스에 대해 재료의 표면에 텍스처를 만드는 데 사용할 이미지를 지정합니다.

모양 렌더링 모양 맵소스를 사용하여 이미지 또는 뷰에서 재료를 렌더링하는 방법을 정의합니다. 자세한 내용은 렌더링 모양 맵소스 편집을 참고하십시오.

모양 렌더링 모양 맵소스에 릴리프 패턴(범프) 특성을 적용하려면 해당 확인란을 선택합니다.

이미지

범프는 홈, 균열, 그루브 같이 거칠기로 얻을 수 있는 축척보다 큰 축척 기능을 정의합니다. 흰색은 해당되는 고점으로, 검은색은 저점으로 이러한 기능이 정의된 이미지를 적용합니다.

이미지를 선택하려면 이미지 이름을 클릭합니다. 원하는 이미지 파일로 이동하여 해당 파일을 선택한 후 열기를 클릭합니다.

이미지의 설정을 변경하려면 이미지를 클릭하거나 드롭다운 메뉴에서 이미지 편집을 클릭합니다. 텍스처 편집기에서 샘플 크기, 위치, 회전 등을 변경할 수 있습니다.