Tworzy powierzchnię trójstronną lub czterostronną w przestrzeni 3D.
Po wprowadzeniu dwóch ostatnich punktów powierzchni 3D polecenie jest powtarzane automatycznie przy zastosowaniu tych dwóch punktów jako dwóch pierwszych punktów następnej powierzchni 3D. Na przykład:
Wyświetlane są następujące monity.
Definiuje punkt początkowy dla powierzchni 3D. Aby utworzyć zwykłą powierzchnię 3D, trzeba podawać punkty w naturalnej kolejności zgodnie lub przeciwnie do kierunku ruchu wskazówek zegara. Jeśli wszystkie cztery punkty leżą na jednej płaszczyźnie, to tworzona jest powierzchnia płaska, która jest podobna do regionu. Gdy obiekt zostanie pocieniowany lub powleczony, to powierzchnie płaskie są wypełniane.
Definiuje drugi punkt dla powierzchni 3D.
Definiuje trzeci punkt dla powierzchni 3D.
Definiuje czwarty punkt dla powierzchni 3D.
Monit o trzeci i czwarty punkt będzie powtarzany aż do naciśnięcia klawisza Enter. Można również podać punkty 5. i 6. przy powtarzaniu tych monitów. Po zakończeniu wprowadzania punktów należy nacisnąć klawisz ENTER.
Określa, które krawędzie powierzchni 3D są widoczne, co umożliwia wierne modelowanie obiektów z otworami. Wprowadzenie n lub niewidoczny przed pierwszym punktem brzegu sprawia, że ten brzeg jest niewidoczny.
Określenie opcji Niewidoczny musi poprzedzać jakiekolwiek stałe tryby lokalizacji, filtry XYZ lub wprowadzenie współrzędnych dla tego brzegu. Można utworzyć powierzchnię 3D, w której wszystkie krawędzie są niewidoczne. Taka powierzchnia jest niewidoczna; nie jest wyświetlana w modelu szkieletowym, ale może zakrywać materiały w rysunkach. Powierzchnie 3D pojawiają się w zacieniowanych renderowaniach.
W celu modelowania złożonych powierzchni 3D można łączyć powierzchnie 3D utworzone tym poleceniem.