Definiuje rzutowanie równoległe lub widoki perspektywiczne za pomocą kamery i celownika.
Wyświetlane są następujące monity.
Określa obiekty do użycia w obrazie podglądu podczas zmiany widoku. Dokonanie wyboru zbyt dużej liczby obiektów znacznie spowalnia ciągnięcie i aktualizację.
Po naciśnięciu klawisza Enter w odpowiedzi na monit Wybierz obiekty polecenie DVIEWBLOCK spowoduje wyświetlenie obrazu podglądu. Własny blok pomocniczy można utworzyć w obszarze 1 jednostka na 1 jednostkę na 1 jednostkę, którego początek znajduje się w lewym dolnym rogu. Na poniższej ilustracji jest przedstawiony przykład użycia domyślnego bloku pomocniczego w celu ustawienia widoku (ruch kursora graficznego dopasowuje widok).
Rozwija widok pod kamerą. Wybrany punkt jest punktem początkowym dla operacji ciągnięcia. Kierunek obserwacji zmienia się w pobliżu celu w miarę poruszania urządzeniem wskazującym.
Kąty muszą być dodatnie. Kąt kierunku wskazuje przód widoku, a kąt powiększenia określa jak daleko rozwija się widok.
Określa nowe położenie kamery przez obrót kamery wokół punktu celu. Dwa kąty wyznaczają wielkość obrotu.
Ustawia położenie kamery na podstawie podanego punktu.
Ustawia położenie kamery pod kątem powyżej lub poniżej płaszczyzny XY. Kąt 90 stopni oznacza, że kamera znajduje się nad płaszczyzną, a kąt –90 stopni oznacza, że kamera znajduje się pod płaszczyzną. Kąt kamery równy 0 stopni umieszcza kamerę równolegle do płaszczyzny XY lokalnego układu współrzędnych (LUW).
Przełącza pomiędzy dwoma trybami wprowadzania kąta. Wprowadzenie kąta w wierszu polecenia blokuje ruch wskaźnika w taki sposób, że są widoczne położenia dostępne dla tego kąta. Opcja przełączenia odblokowuje ruch kursora dla kąta i można wówczas wykorzystać kursor do obracania kamery.
Umożliwia ustawienie pod kątem na płaszczyźnie XY względem osi X bieżącego lokalnego układu współrzędnych (LUW). Ten kąt ma od -180 do 180 stopni. Kąt obrotu równy zero oznacza obserwację wzdłuż osi X bieżącego układu LUW w stronę początku.
Rysunek pokazuje jak kamera obraca się w lewą stronę od położenia początkowego, pozostawiając niezmieniony kąt względem płaszczyzny XY.
Przełącza pomiędzy dwoma trybami wprowadzania kąta. Wprowadzenie kąta w wierszu polecenia blokuje ruch wskaźnika w taki sposób, że są widoczne położenia dostępne dla tego kąta. Opcja przełączenia odblokowuje ruch kursora dla kąta i można wówczas wykorzystać kursor do obracania kamery.
Określa nowe położenie celu przez obracanie go wokół kamery. Efekt jest podobny do efektu uzyskanego przy obracaniu głowy, by zobaczyć różne widoki z jednego punktu obserwacji. Dwa kąty wyznaczają wielkość obrotu.
Rysunek pokazuje jak cel obraca się w lewą stronę od położenia początkowego, przy niezmienionym kącie względem płaszczyzny XY .
Przesuwa kamerę wzdłuż kierunku obserwacji. Ta opcja włącza obserwację perspektywiczną, co powoduje, że obiekty bardziej odległe od kamery stają się mniejsze niż bliższe kamerze. Specjalna ikona perspektywy zastępuje standardowy symbol układu współrzędnych. Pojawia się monit o podanie nowej odległości od kamery do celu.
Na suwaku znajdującym się w górnej części obszaru rysunku znajdują się etykiety od 0x do 16x, gdzie 1x oznacza bieżącą odległość. Przesuwanie kursora na suwaku w prawo zwiększa odległość pomiędzy kamerą a celem. Przesuwanie kursora w lewo zmniejsza tę odległość. Aby wyłączyć widok perspektywiczny, kliknij opcję Wyłącz w głównym monicie DWIDOK.
Jeżeli cel i kamera są blisko siebie, lub jeżeli podano dużą ogniskową, to można zobaczyć bardzo mały fragment rysunku przy określaniu nowej odległości. Jeśli rysunek nie jest widoczny lub widoczny jest jego fragment, należy zastosować maksymalną wartość skali (16x) lub podać większą odległość. Aby powiększyć rysunek bez włączania widoku perspektywicznego, należy użyć opcji Zoom polecenia DWIDOK.
Na rysunku pokazano efekt przesuwania kamery wzdłuż kierunku obserwacji względem celu, gdzie pole widoku pozostaje stałe.
Umieszcza punkty kamery i celu wykorzystując współrzędne X,Y,Z współrzędne. Można użyć filtrów współrzędnych XYZ .
Aby ułatwić definiowanie nowej linii obserwacji, program rysuje linię rozciągnięcia od bieżącej pozycji kamery do krzyża nitkowego. Pojawia się monit o podanie nowego położenia kamery.
Linia pomocnicza łączy punkt celu z krzyżem nitkowym, by ułatwić określenie położenia kamery względem celu. Ilustracja pokazuje zmianę widoku przy zamianie punktów kamery i celu. Nastawy ogniskowej i odległości są w obu przypadkach takie same.
Aby uzyskać informacje o wprowadzaniu kątów kierunku i powiększenia, zobacz Określanie punktów.
Przesuwa obraz bez zmiany powiększenia.
Jeśli widok perspektywiczny jest wyłączony, dynamicznie zwiększa lub zmniejsza pozorny rozmiar obiektów w bieżącej rzutni.
Na suwaku znajdującym się w górnej części obszaru rysunku znajdują się etykiety od 0x do 16x, gdzie 1x oznacza bieżącą skalę. Przesuwanie kursora na suwaku w prawo zwiększa skalę. Przesuwanie kursora w lewo zmniejsza skalę.
Jeżeli włączona jest perspektywa, Zoom dostosowuje długość ogniskowej kamery, co zmienia pole widoku i czyni widoczną mniejszą lub większą cześć rysunku przy danej odległości kamery od celu. Domyślna długość obiektywu równa jest 50 mm, co odpowiada obserwacji przez kamerę 35 mm i obiektyw 50 mm. Zwiększenie długości ogniskowej jest podobne do włączenia teleobiektywu. Zmniejszanie długości ogniskowej rozszerza pole widoku, jak w obiektywie szerokokątnym.
Na suwaku znajdującym się w górnej części obszaru rysunku znajdują się etykiety od 0x do 16x, gdzie 1x oznacza bieżącą długość ogniskowej. Przesuwanie kursora na suwaku w prawo zwiększa ogniskową. Przesuwanie kursora w lewo zmniejsza ogniskową.
Przekręca lub obraca widok wokół kierunku obserwacji. Kąt skrętu jest mierzony w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, od 0 stopni w prawo.
Ucina widok, ukrywając części rysunku, które znajdują się za tylną i przed przednią płaszczyzną tnącą. Płaszczyzny tnące przednia i tylna są niewidocznymi ścianami, które można umieszczać prostopadle do kierunku obserwacji między kamerą i celem
Ukrywa obiekty położone za tylną płaszczyzną tnącą.
Ukrywa obiekty położone pomiędzy kamerą a przednią płaszczyzną tnącą.
Blokuje przednie i tylne ucinanie. Jeżeli włączona jest perspektywa, przednia płaszczyzna tnąca pozostaje włączona w położeniu kamery.
Wykonuje ukrywanie zasłoniętych linii na wybranych obiektach, co pomaga w wizualizacji. Następujące obiekty są traktowane jako nieprzezroczyste powierzchnie, które ukrywają inne obiekty: okręgi, bryły, trasy, regiony, szerokie segmenty polilinii, płaszczyzny 3D, siatki wieloboczne i wyciągnięte krawędzie obiektów o niezerowej grubości. Takie ukrywanie linii działa szybciej niż wykonywane przez użycie polecenia UKRYJ, lecz nie może być wydrukowane.
Wyłącza obserwację w perspektywie. Opcja Odleg włącza perspektywę.
Odwraca efekty ostatniej operacji polecenia DWIDOK. Można cofać wiele operacji DWIDOK.