Maski umożliwiają blokowanie wybranych obszarów powierzchni i zapobieganie ich wyświetlaniu lub renderowanie fragmentów powierzchni przy użyciu określonego materiału do renderowania.
Zdefiniuj jeden z dwóch rodzajów maski powierzchni: zewnętrzną lub wewnętrzną.
W masce zewnętrznej część powierzchni znajdująca się poza wyznaczonym wielobokiem jest ukryta (obszar wyświetlania fragmentów zewnętrznych jest przycinany do segmentów maski):
W masce wewnętrznej ukrycie jest stosowane do części powierzchni leżącej w obrębie wyznaczonego wieloboku:
Jeśli zostanie zdefiniowana maska wewnętrzna i zewnętrzna z właściwością tylko do renderowania, określony materiał do renderowania zostanie zastosowany do wnętrza lub zewnętrza wieloboku maski. Powierzchnia nie jest maskowana, ale podczas jej renderowania jest wyświetlany wzór materiału do renderowania. Na poniższym rysunku pokazano materiał do renderowania zastosowany do maski wewnętrznej:
Maski można tworzyć na bazie działek programu Autodesk Civil 3D oraz następujących rodzajów obiektów wielobocznych:
|
|
Po utworzeniu maski opartej na wybranym obiekcie wszelkie późniejsze modyfikacje obiektu powodują automatyczną aktualizację geometrii maski. Jeśli obiekt bazowy zostanie usunięty, zostanie skasowana również maska.
Sposób wyświetlania maski zależy od ustawień wyświetlania stylu powierzchni, do której istnieją odnośniki. Stosowany rodzaj wyświetlania to przycięcie do segmentów maski lub krzyżowo przez segmenty:
Typ wyświetlania |
Utnij/Krzyż |
---|---|
Punkty |
Utnij |
Trójkąty | Krzyż |
Granica | B/D* |
Warstwice |
Utnij |
Siatka | Utnij |
Kierunki | Krzyż |
Rzędne | Krzyż |
Nachylenia | Krzyż |
Wektory nachyleń | Krzyż |
Zlewiska | Krzyż |
* Sposób wyświetlania granic nie zależy od masek.
Na ilustracji poniżej przedstawiono przykład wyświetlania krzyżowego (trójkąty):
Na ilustracji poniżej przedstawiono przykład wyświetlania z przycięciem (warstwice):