Informacje o kodach segmentów linii

Właściwość Przykład Opis

Wywołaj punkt: kod używany w celu połączenia aktywnej figury z segmentem z ostatniego punktu lub określony identyfikator punktu.

EP1 RPN

EP1 RPN101

EP1 to nazwa figury; jeśli nazwy są zgodne, kontynuowana jest aktywna figura. RPN to kod Wywołaj punkt; jeśli nie istnieje punkt, punkt poprzedni łączony jest z punktem bieżącym i przed punktem bieżącym wstawiany jest segment. Kod EP1 RPN101 wykonuje połączenie bieżącego punktu ze wskazanym punktem.

Połącz punkt: kod używany w celu oznaczenia utworzenia nowej figury (dla tego samego elementu) z segmentem pojedynczej linii od bieżącego punktu do określonego identyfikatora punktu. Określony identyfikator punktu odzwierciedla kod Punkt połączenia.

EP1 B CPN101

W tym przykładzie nowa figura jest tworzona w bieżącym punkcie, a ponadto inna nowa figura o nazwie EP1.CPN101 z segmentem pojedynczej linii jest rysowana do punktu 101. Nazwę figury można modyfikować z zastosowaniem polecenia Właściwości figury.

Kod Punkt połączenia powoduje zawsze utworzenie figury złożonej z segmentu pojedynczej linii. Następująca ilustracja przedstawia przykładowy kod Punkt połączenia:

Prostokąt: kod używany w celu odsunięcia segmentu dochodzącego do bieżącego punktu o określoną wartość.

BLD1 <Prostokąt> 40

Liczba dodatnia oznacza odsunięcie w prawo, liczba ujemna — odsunięcie w lewo w stosunku do kierunku, z którego segment dochodzi do bieżącego punktu. Jeśli po kodzie Prostokąt nie występuje liczba, kod powoduje zamknięcie figury przez utworzenie przecięcia linii prostopadłej z linią prostopadłą między poprzednim segmentem dochodzącym do bieżącego punktu a pierwszym segmentem figury.

Uwaga:

Dla kodu Prostokąt bez liczny wymagane są przynajmniej trzy punkty umieszczone uprzednio na bieżącej figurze.

Następująca ilustracja przedstawia kod Prostokąt o wartości określonej na poziomie 40:

Skręt w prawo: kod używany z kodem segmentu linii w celu umożliwienia prostopadłego wstawienia dodatkowych wierzchołków do figury lub jako przedłużenia (odsunięcia proste).

BLD1 RT X10.1 5 -12.2 -5 -12.2

Kontynuuje aktywną figurę BLD1 do bieżącego punktu, wydłuża jednostki bieżącego segmentu 10.1, a następnie rysuje segmenty prostopadłe dla poszczególnych wartości.

Po kodzie <Skręt w prawo> występują wartości odsunięcia i kody <Wydłuż> lub <Prostokąt>. Wartości dodanie określają skrócenie w prawo, wartości ujemne — skrócenie w lewo.

Uwaga:

Użyj kodów <Wydłuż><Wartość> aby utworzyć przedłużenie do przodu przez użycie wartości dodatniej lub do tyłu przez użycie wartości ujemnej.

Uwaga:

Użyj kodu <Prostokąt> jako uzupełnienia kodu <Skręt w prawo>, w celu zamknięcia przez połączenie z segmentem początkowym jako przecięcie linii prostopadłej z linią prostopadłą od segmentu linii bieżącej figury.

Następująca ilustracja przedstawia przykłady kodów Skręt w prawo i Prostokąt:

Wydłuż: kod używany w celu utworzenia przedłużenie segmentu linii do przodu, dzięki zastosowaniu wartości dodatniej lub segmentu linii, który znajduje się tuż przed bieżącym punktem, dzięki zastosowaniu wartości ujemnej.

BLD1 X15.5

BLD1 kontynuuje aktywną figurę, X to kod Wydłuż a 15.5 to wartość, o którą segment linii figury jest wydłużany przez bieżący punkt.

Następująca ilustracja przedstawia przykłady kodów Wydłuż, Skręt w prawo i Prostokąt: