Emitery

Emitery są węzłami definiowanymi przez użytkownika, w których pobliżu siatka elementów skończonych będzie zagęszczana. Opcja dostępna jest:

Sposoby definicji emiterów zależą od sposobu przyrostu siatki elementów skończonych:

  1. Przyrost stały jest używany do konstrukcji płytowych lub powłokowych (w oknie dialogowym Emitery wybierz opcję Stały).

    W powyższym oknie dialogowym wybrana może zostać jedna z trzech opcji:

    • Wstawienie węzła z emiterem — zdefiniowane węzła, w którym będzie się znajdował emiter o podanych przez użytkownika współrzędnych.
    • Nadanie emitera na węzeł/węzły — określenie numeru węzła, w którym będzie się znajdował emiter.
    • Usunięcie emitera — określenie numeru węzła, z którego usuwany będzie emiter.

    W zależności od wybranego sposobu definicji emitera dostępne są następujące parametry:

    • H0 — początkowa długość fali siatki (inne parametry tworzenia siatki wokół emitera można zdefiniować w oknie dialogowym Opcje generacji siatki)
    • Współrzędne — współrzędne położenia definiowanego węzła z emiterem o określonym parametrze H0
    • Lista węzłów — lista numerów węzłów pozwalających na zlokalizowanie lub usunięcie emiterów
  2. Przyrost zmienny jest używany do konstrukcji pojemnościowych (w oknie dialogowym Emitery wybierz opcję Zmienny).

    Oprócz opcji dotyczących przyrostu stałego siatki dostępne są następujące pola:

    • r1 — promień kuli, w której siatka będzie charakteryzowała się początkową długością fali H0
    • r2 — promień kuli, w której następowało będzie rozgęszczenie siatki (tzn. rozgęszczenie siatki będzie miało miejsce w strefie pomiędzy promieniem r1 a r2)
    • szacunkowa liczba elementów w kuli o promieniu r1 — pole ma status tylko do odczytu. W programie Robot wyznaczana jest liczba elementów po podaniu współrzędnych emitera oraz wartości H0, r1 i r2.

Emitery mogą być definiowane w sposób graficzny (po podaniu wartości parametru H0 za pomocą myszy wskazywane jest położenie emitera) lub z klawiatury (po podaniu parametrów emitera należy nacisnąć przycisk Zastosuj).

Zobacz także:

Zaawansowane opcje siatkowania