Exibição de trajetórias

Quando um bípede é animado, você pode visualizar seu movimento não só usando Reprodução de bípede, mas também vendo o caminho, ou trajetória, que o bípede (ou vínculos do bípede selecionados) segue através do movimento.

Exibição da trajetória da espinha dorsal de um bípede

Você ativa a exibição de trajetórias clicando em Trajetórias em qualquer uma dessas localizações da interface do usuário:

Dica: Não use os controles de trajetória do 3ds Max para exibir ou editar trajetórias de bípedes. Estes incluem as opções acessadas com Propriedades de objeto Propriedades de exibição Trajetória no menu quad e as existentes sob o painel Movimento botão de texto Trajetórias.

As trajetórias fornecem comentários visuais úteis quando você edita chaves, mostrando os efeitos no caminho de movimento para os parâmetros que você estiver ajustando. Também é possível usar a exibição de trajetórias para comparar dados de captura de movimento filtrados e não filtrados.

As alterações de Tensão, Continuidade, Tendência, Mesclagem dinâmica, Tensão balística e a configuração geral de gravidade Aceleração gravitacional são refletidas nas trajetórias.

Nota: As trajetórias não são exibidas enquanto você reproduz uma animação usando o modo No local.

É possível personalizar as informações da trajetória com relação ao vínculo de bípede selecionado usando a caixa de diálogo Preferências de visualização. É possível escolher entre Base do osso e Ponta do osso, mostrar uma trajetória inteira ou uma gama de quadros em movimento.

Procedimentos

Para editar as chaves da trajetória do bípede em uma viewport:

  1. Selecione um bípede animado e acesse o painel Movimento.
  2. Na implementação Seleção de trilha, ative (Corpo na horizontal) ou (Corpo na Vertical).
  3. Na parte inferior da implementação Bípede, expanda a subimplementação Modos e exibição, se necessário, clicando no respectivo nome.
  4. No grupo Exibir, ative (Trajetórias).
  5. Ative o nível de seleção Subobjeto.
  6. Na barra de ferramentas principal, clique em (Selecionar e mover).
  7. Use o Gizmo de transformação para mover as chaves na trajetória.