O bípede usa codificação de cor para chaves de cinemática inversa em três lugares: Vista de trilha, Barra de trilha e quando as trajetórias são exibidas nas viewports. Além disso, dependendo dos tipos de chaves, as trajetórias propriamente ditas podem ser codificadas por cores. A codificação de cor ajuda a visualizar quando a cinemática inversa e a cinemática adiante estão em uso, e as transições entre elas.
Este tópico descreve a codificação de cores de trilhas que não são trilhas COM. Para obter informações sobre a codificação de cores de chaves COM, consulte Implementação Seleção de trilha.
As chaves de cinemática inversa de bípede, conforme exibidas na Vista de trilha e na barra de trilha, usam o seguinte esquema de cores:
Todas as outras chaves usam a cor padrão: cinza.
Chaves de bípede codificadas por cores na Vista de trilha e na barra de trilha
Para visualizar trajetórias para partes Bípedes nas viewports, vá para o painel Movimento e, na implementação de bípede subimplementação de Modos e exibição, ou na implementação de Informações de chaves, ative Trajetórias.
Mostra e oculta trajetórias para o objeto de bípede selecionado. É possível editar chaves na trilha horizontal e vertical do bípede ativando Trajetórias, ativando Subobjeto, selecionando a trilha do centro de massa horizontal ou vertical e transformando chaves em viewports.
Para tornar os giros de Bípedes mais fáceis de interpretar e manipular, as trajetórias de Giro e suas chaves são representadas na viewport durante períodos de cinemática inversa e são exibidas na cor do tipo de chave associado:
Durante os períodos de cinemática adiante, a trajetória do nó e suas chaves são exibidas em púrpura (as mesmas chaves são exibidas em cinza na barra de trilha).
Durante os períodos de mesclagem de cinemática adiante/cinemática inversa, a trajetória da mesclagem resultante é exibida e sua cor é determinada pelo valor da mesclagem; por exemplo, uma mesclagem de 0,5 para uma chave deslizante resulta em uma trajetória que é uma mesclagem 50:50 de amarelo e púrpura.
Como os giros estão localizados em todos os extremos de mãos e pés, suas trajetórias são interrompidas quando períodos de cinemática adiante e cinemática inversa são empregados. A figura a seguir mostra um exemplo simples disso. Durante os períodos de cinemática inversa plantada, as trajetórias de giro mostram apenas as chaves no calcanhar e no dedo (como as chaves são plantadas, cada ponto de giro permanece no lugar), e durante os períodos de cinemática adiante, as trajetórias são desviadas da localização do ponto de giro do nó do pé. Isso fornece informações mais detalhadas sobre a animação que está direcionando o pé.
Trajetória de passos
Na ilustração a seguir, enquanto o bípede caminha, a mão direita chega até tocar algo na cinemática inversa, como mostrado pela trajetória amarela, composta por duas chaves deslizantes de cinemática inversa. Posteriormente, o bípede toca sua própria face, usando a cinemática inversa do espaço do corpo, como mostrado pelas chaves azuis brilhantes. A transição de cores na trajetória de púrpura para azul indica uma mudança na mesclagem da cinemática adiante para a cinemática inversa do espaço do corpo, mostrando o valor interpolado do parâmetro Mesclagem de cinemática inversa.
Trajetória de mão
Veja a seguir um gráfico que mostra o resultado da ida de um tipo de chave para outro. As últimas três linhas do gráfico mostram transições entre os espaços do objeto e do corpo que produzem cinemática direta pura. No passado, era difícil saber qual tipo de trajetória estas combinações geravam. As novas cores de trajetória esclarecem o resultado.
Na tabela, as letras têm os seguintes significados:
De -> Para | Resultado | Trajetória desenhada | Cor da trajetória |
OIK -> OIK | OIK | Giro | Amarelo |
BIK -> BIK | BIK | Nó | Azul |
FK -> FK | FK | Nó | Púrpura |
BIK -> BFK | Mesclagem de BIK/BFK | Nó | Azul -> Púrpura |
OIK -> OFK | Mesclagem de OIK/OFK | Nó | Amarelo -> Púrpura |
OIK -> BIK | FK | Nó | Púrpura |
OIK -> BFK | FK | Nó | Púrpura |
BIK -> OFK | FK | Nó | Púrpura |